Правила и Условия

1. Введение

1.1. Использование игроком веб-сайта (далее именуемый «Веб-сайт») означает, что Игрок (далее именуемый «Игрок», «Пользователь», «Вы») соглашается со всеми пунктами данного Пользовательского Соглашения (далее именуемое «Соглашение» или «Правила и Условия») и принимает следующие Правила и Условия, которые имеют обязательную юридическую силу. Мы настоятельно рекомендуем Вам полностью прочитать все условия настоящего Соглашения, прежде чем принимать его. Если Вы не согласны соблюдать настоящее Соглашение, Вы должны немедленно прекратить пользование услугами. Данные Правила и Условия составляют полное соглашение между Вами и Компанией. Оно заменяет любое предварительное соглашение, понимание или договоренность между вами и Компанией (устное или письменное).

2. Применение Правил и Условий

Принимая данные Правила и Условия, Вы обязуетесь, соглашаетесь и гарантируете, что:

2.1. Мы имеем право прекратить действие Правил и Условий в любой момент и в любое время без предварительного уведомления Пользователя.

2.2. Вы соглашаетесь с тем, что цель и использование Веб-сайта являются Вашей исключительной ответственностью и риском. Вы несете единоличную ответственность за периодическую проверку и ознакомление с Правилами и Условиями.

2.3. Вам исполнилось 18 лет или достаточно, чтобы считаться совершеннолетним, чтобы иметь законное право участвовать в азартных играх, не нарушая законодательство конкретной юрисдикции Вашего проживания. В связи с этим Мы вправе запросить документы, которые могут подтвердить Ваш возраст. Мы можем запретить Вам пользоваться нашими услугами, а Ваш аккаунт может быть временно приостановлен, если по нашему запросу не будет предоставлен документ о том, что игрок достиг совершеннолетия. Мы оставляем за собой все права аннулировать любые денежные операции с участием несовершеннолетних.

2.4. Вы понимаете, что азартные игры в Интернете могут быть запрещены законом в некоторых юрисдикциях и уверены, что онлайн-гемблинг легализован в месте вашего проживания. Игрок пользуется услугами Веб-сайта по собственному желанию, и берет на себя полную ответственность, осознавая все возможные риски. Вы осознаете, что можете потерять деньги в связи с размещением средств на Веб-сайте, и берете на себя полную ответственность за любые убытки.

2.5. Вы являетесь законным владельцем всех средств, размещенных на Вашем игровом счете.

2.6. Вся предоставленная Вами информация актуальна и правильна.

2.7. Вы полностью понимаете общие правила и принципы участия в онлайн-играх.

2.8. Вы соглашаетесь не совершать действий, которые могут нанести ущерб репутации Компании.

2.9. Вы полностью осознаете, что использование услуг Сайта может привести к потере ваших денежных средств.

2.10. Вы подтверждаете, что используете услуги Сайта на свой страх и риск и не имеете права предъявлять какие-либо претензии к Компании, связанные с возможными убытками, связанными с использованием услуг Сайта.

2.11. Вы несете единоличную ответственность за уплату налогов и сборов, которые применяются к любым выигрышам, полученным в результате использования Веб-сайта, в случаях, когда в соответствии с законодательством юрисдикции Вашего проживания они должны быть уплачены.

2.12. Вы соглашаетесь не предпринимать никаких попыток взлома, атаки, внесения несанкционированных изменений или внедрения любого вредоносного кода на Веб-сайт.

2.13. Ваш аккаунт предназначен исключительно для Вашего личного пользования, поэтому при условии, что вы предоставили нам по нему всю запрошенную информацию, и она является верной, мы имеем право полагать, что все платежи и игровые операции совершаются Вами. Мы предостерегаем Вас от раскрытия информации об аккаунте третьим лицам. Убедитесь, что Ваше имя пользователя и пароль для аккаунта хранятся в секрете. Мы не несем ответственности за любой ущерб, понесенный Вами в результате несанкционированного использования Вашего пароля другим лицом, а также несанкционированного доступа к Вашему аккаунту. Мы рекомендуем Вам не использовать никаких личных данных при создании пароля. Вы несете единоличную ответственность за обеспечение конфиденциальности Вашего имени пользователя и пароля.

2.14. В случае несоблюдения Правил и Условий мы оставляем за собой все права заморозить или приостановить действие Вашего аккаунта, аннулировать все ставки и приостановить платеж(и).

3. Кому запрещено участвовать?

3.1. Вам не может быть предоставлен доступ к Веб-сайту в следующих случаях:

3.1.1. Вы находитесь на территории юрисдикции, где запрещены азартные игры;

3.1.2. Вы являетесь гражданином страны или национального государства, в котором азартные игры строго запрещены;

3.1.3. Вы являетесь гражданином следующих стран или юрисдикций: США, Украины, временно оккупированных территорий Донецкой и Луганской областей Украины и Крымского полуострова, Великобритании, Ирана, Северной Кореи, Сомали, Сирии и любой из юридически ассоциированных территорий с указанными странами. Лицам, проживающим или находящимся в этих странах, не разрешается открывать аккаунт или вносить денежные средства на Веб-сайте. Мы можем вносить изменения и дополнения в список таких стран без предварительного уведомления. Вы несете полную ответственность за своевременную проверку списка.

3.2. Запрещается уполномочивать любых других лиц или третью сторону пользоваться услугами Веб-сайта, аккаунтами игроков или принимать какие-либо выигрыши от их имени.

4. Аккаунт и личная информация

4.1. Создание аккаунта.

4.1.1. Вы можете получить доступ к сервисам Веб-сайта в полном объеме, только войдя на Сайт с открытым и зарегистрированным аккаунтом.

4.1.2. Компания оставляет за собой право инициировать первичную или дополнительную верификацию аккаунта в любое время по своему усмотрению, а также использовать дополнительные процедуры и средства верификации в случае возникновения такой необходимости. Для верификации аккаунта пользователя - Компания имеет право запросить документ, удостоверяющий Вашу личность (в том числе, но не только, копию Вашего паспорта / ID карты / или любой используемой платежной карты, актуальный счет на оплату коммунальных услуг, оформленный на Ваше имя) и/или провести видеоконференцию (к примеру видео звонок по скайпу), и/или запросить видеозапись Вашей игровой сессии с постоянной видео-фиксацией. Если Вы не предоставляете или не можете предоставить нам такую информацию, то мы вправе приостановить действие Вашего аккаунта до тех пор, пока Вы не предоставите нам данную информацию, и/или окончательно закрыть Ваш аккаунт в случае ее непредоставления. Вы подтверждаете предоставление нам полной, точной и достоверной информации о себе. В случае каких-либо изменений в Вашей личной информации, Вы должны немедленно добавить их в свой профиль. Несоблюдение или игнорирование Вами этого положения может привести к приостановке или блокировке аккаунта, а также к отмене платежей.

4.1.3. Компания уведомит Вас о необходимости прохождения видеоконференции с представителем Компании посредством онлайн-чата на сайте при обращении или Вы получите соответствующее письмо на e-mail, который был указан при регистрации аккаунта.

4.1.4. Видеоконференция с представителем Компании может быть таких видов:

4.1.4.1. с целью идентификации личности. Такая видеоконференция необходима для дополнительной идентификации Пользователя в случае смены электронного адреса и др.;

4.1.4.2. с вопросами от представителя Компании. Такая видеоконференция необходима для дополнительной идентификации Пользователя в случае нарушения Вами правил проекта либо подозрительной активности. Видеоконференция должна быть проведена в течение 21 дня с момента блокировки аккаунта. В случае, если Вы не пройдете данную процедуру в указанный срок, аккаунт будет заблокирован без возможности его восстановления.

4.1.5. Если аккаунт становится предметом проверки по причине подозрений в мошеннических действиях (в т.ч., когда играет не владелец аккаунта, использовалось ПО и пр.), Компания может запросить видеозапись игровой сессии владельца аккаунта.

4.1.6. Компания уведомит Вас о необходимости предоставления записи своей игровой сессии с постоянной видео-фиксацией посредством онлайн-чата на сайте при обращении или Вы получите соответствующее письмо на e-mail, который был указан при регистрации аккаунта.

4.1.7. Игровая сессия может быть таких видов:

4.1.7.1. с представителем Компании. Такая игровая сессия может проводиться на протяжении от одного до трех часов.

4.1.7.2. без представителя Компании с необходимостью предоставления записи своей игровой сессии и постоянной видео-фиксацией. Длительность записи определяется индивидуально.

4.1.8. Пользователь должен предоставить запись игровой сессии в течение 21 дня с момента блокировки аккаунта. Если Пользователь не предоставляет видеозапись в указанный срок, аккаунт будет заблокирован без возможности восстановления.

4.1.9. Исключительно владелец аккаунта может проходить процедуры верификации. Пользователь обязан иметь во время проведения проверки оригинал действующего паспорта, камеру (ПК либо смартфон), микрофон и помещение, где Пользователь будет один с бесперебойным интернет-соединением. Также, в случае проведения видеоконференции с игровой сессией Пользователь обязан иметь при себе устройства с возможностью демонстрации экрана, на котором будет осуществляться вся игровая активность в ходе вышеуказанной процедуры (ноутбук, лэптоп, ПК).

4.1.10. Рассмотрение результатов верификации с целью идентификации личности занимает до 24 часов, с вопросами – до 30 календарных дней, с игровой сессией – до 90 календарных дней. Компания отправит соответствующее письмо с результатами верификации на указанный Вами электронный адрес. В случае выявления нарушений, Компания имеет право принять соответствующие меры, согласно нарушенным пунктам данного соглашения вплоть до полной блокировки Вашего аккаунта.

4.1.11. Вы можете иметь только один аккаунт и игровой счет на Веб-сайте. Если вы попытаетесь открыть более одного аккаунта на Веб-сайте, Мы оставляем за собой право заблокировать или закрыть любой из Ваших игровых счетов и аккаунтов или все Ваши игровые счета и аккаунты. Мы имеем право оставить один игровой счет и аккаунт открытым, на свое усмотрение. Вы имеете право вывести все игровые средства с заблокированного аккаунта на Веб-сайте.

4.1.12. В случае неправомерного использования аккаунта Вы несете ответственность за то, чтобы сообщить нам об этом как можно скорее для дальнейшей приостановки аккаунта.

4.1.13. В случае возникновения вопросов или проблем при регистрации на Сайте, Вы можете обратиться в службу поддержки в режиме онлайн-чата или отправить электронное письмо.

4.2. Закрытие аккаунта

4.2.1. Закрытие и прекращение Игроком.

4.2.1.1. Вы можете закрыть Учетную запись в любое время. Вы можете связаться с нашей службой поддержки, чтобы сообщить нам о своем решении.

4.2.1.2. При подаче заявки на закрытие аккаунта необходимо указать:

- цель закрытия аккаунта;

- Ваш логин на Веб-сайте и причину Вашего решения.

4.2.1.3. Компания оставляет за собой право удерживать любые средства на Вашем счете во время его закрытия или после этого. Средства могут удерживаться, если:

- имеется задолженность перед нами или какой-либо Третьей стороной (связанная с Вашей учетной записью);

- Вы подозреваетесь нами в сговоре, обмане, мошенничестве, отмывании денег или других преступных действиях.

4.2.1.4. В некоторых случаях Ваш аккаунт может быть снова открыт после его закрытия по Вашей просьбе. Для повторного открытия аккаунта Мы будем использовать ту информацию о вашей личности и способах оплаты, которые были указаны в Вашем предыдущем (закрытом) аккаунте.

4.2.2. Закрытие и прекращение Аккаунта по нашей инициативе.

4.2.2.1. Компания оставляет за собой право закрыть или временно приостановить (заблокировать) Ваш аккаунт в любое время для проверки игровой активности. При необходимости Вам будет отправлено письменное уведомление об этом, используя контактные данные, указанные в Вашей учетной записи.

4.2.2.2. В случае, если Мы закроем Ваш аккаунт из-за сговора, обмана, мошенничества, отмывания денег, другой преступной деятельности или нарушения Правил и Условий, которое нанесло ущерб нам или любой другой Третьей стороне, баланс Вашего аккаунта не подлежит возврату и будет считаться утраченным.

4.2.2.3. В случае, если блокировка или закрытие произведена не по причине мошеннических действий, без нарушения условий и не по причине нанесения ущерба Компании или любым его пользователям в результате преступной игры, то в этом случае средства на балансе подлежат выводу на указанный Пользователем счет. Служба поддержки может уточнить причину блокировки/закрытия, если только эта информация не нарушит коммерческую тайну и не сможет причинить какой-либо ущерб Компании.

4.2.2.4. Компания может заблокировать и/или ограничить доступ игрока к некоторым сервисам сайта по своему усмотрению и без предварительного уведомления. Под сервисом может подразумеваться казино, ставки на спорт, любая из разновидностей покера или покерные столы определенных лимитов, зачисление бонусов, доступ к казино турнирам.

4.2.2.5. Так же, если на протяжении 12 месяцев на Вашем Аккаунте не производилось ни одного действия или другой игровой активности, которое бы повлияли на реальный денежный баланс, Ваш Аккаунт может быть закрыт по причине его неактивности. В случае если Ваш Аккаунт был закрыт по причине неактивности, за Вами сохраняется право на его возобновление после прохождения повторной верификации согласно наших Правил и Условий.

4.2.2.6. Мы храним персональные данные в течение периода, необходимого нам для достижения всех необходимых целей, если более длительный период не требуется или не разрешен законом. Мы также можем хранить необходимые персональные данные для разрешения споров, обеспечения соблюдения наших Правил и Условий и соблюдения технических и юридических требований и ограничений, связанных с безопасностью, целостностью и работой Веб-сайта и наших услуг.

5. Размещение и вывод денежных средств со счета

5.1. Размещение средств.

5.1.1. Вы признаете и обязуетесь, что:

5.1.1.1. средства, внесенные на игровой счет, не были получены преступным, незаконным или запрещенным путем;

5.1.1.2. Вы не будете отказываться от совершенных сделок, отрицать и отменять совершенные платежи, что может стать причиной возврата денег третьему лицу и позволит избежать юридической ответственности.

5.1.1.3. Компания не принимает денежные средства от третьих лиц, то есть друзей, родственников, партнеров и/или супругов. Вам необходимо вносить денежные средства на Ваш счет только со счета/системы и/или расчетных карт, которые зарегистрированы на Ваше имя. Если же во время проверки безопасности, Мы констатировали нарушение данного Условия, то все выигрыши могут быть конфискованы.

5.1.1.4. Для размещения депозитов и вывода средств со своего игрового счета на Веб-сайте Вы должны использовать только кредитную карту и другие финансовые инструменты, которые являются действительными и принадлежат Вам по закону.

5.1.1.5. Вы обязуетесь использовать данный Веб-сайт и Ваш аккаунт исключительно в целях Вашего личного участия в играх, а не для каких-либо финансовых или других операций. Ваше участие в Играх осуществляется исключительно в роли физического лица с целью отдыха и развлечения.

5.1.1.6. Мы не принимаем оплату наличными. Мы можем использовать различные системы электронных платежей или финансовые учреждения для электронных платежей, включая выплаты игрокам.

5.1.1.7. Мы оставляем за собой право заблокировать Ваш счет и аннулировать выплаты в случае возникновения подозрений в мошенническом внесении средств. Мы имеем право уведомить соответствующие органы о мошеннических платежах и незаконных действиях, связанных с использованием услуг Веб-сайта. Мы не несем ответственности за несанкционированное использование кредитных карт, независимо от того, были ли они заявлены к краже или нет.

5.1.1.8. Мы оставляем за собой право использовать Ваш положительный баланс на счете для расчета суммы денег, которую вы должны возместить Компании, включая случаи повторных ставок.

5.1.1.9. Мы не применяем комиссий в отношении способов размещения средств в качестве поддержки постоянных клиентов. Игрокам запрещено использовать систему в качестве промежуточного объекта для перевода денег при размещении и выводе средств. Компания имеет право рассматривать в индивидуальном порядке дела таких игроков и требовать уплаты недоплаченной комиссии. Такое поведение может стать предметом уведомления управления AML. В данные положения могут вноситься изменения.

5.2. Вывод средств.

5.2.1. Вы можете снять любую сумму, меньшую или равную сумме доступного реального баланса Вашего игрового счета на Веб-сайте, отправив заявку о снятии средств с Вашего игрового счета на Веб-сайте. Запросы на вывод средств, сделанные любым другим способом (по телефону, электронной почте, с использованием мессенджеров и т.п.) не принимаются Компанией.

5.2.2. Вы можете вывести средства только с использованием тех методов, которые ранее использовались Вами для внесения средств на игровой счет. Компания оставляет за собой право провести дополнительные проверки с целью убедиться, что указанный Вами счет для вывода средств (электронный кошелек, другой платежный метод) действительно принадлежит Вам.

5.2.3. Базовые лимиты на вывод средств с игровых аккаунтов составляют до 1 500 000 руб. (или эквивалент в  валюте счета по текущему курсу сайта) в течение 7 дней.

5.2.3.1. Компания оставляет за собой право пересмотреть указанные лимиты по своему усмотрению, опираясь на историю игровой активности на аккаунте. Клиент может самостоятельно подать заявку на увеличение и/или снижение лимитов, используя электронную почту. Компания имеет право принять или отклонить данную заявку по своему усмотрению.

5.2.4. Мы гарантируем отсутствие дополнительных комиссий с нашей стороны при снятии средств с использованием криптовалют и/или стейблкоинов (за исключением комиссий, удерживаемых в соответствие с тем или ином крипто-протоколом). В случае использования других методов для вывода средств, мы оставляем за собой право удерживать дополнительную комиссию, если с момента Вашего последнего депозита прошло менее 72 часов. Вся информация о такой комиссии (точная сумма и процент) будет предоставлена Вам в явном виде в диалоговом окне до подтверждения Вами запроса на вывод средств. 

5.2.4.1 Компания не несет ответственности за возможную комиссию, удерживаемую Вашим банком и/или альтернативной платежной системной при получении средств на Ваш счет, в том числе за возможную двойную конвертацию валюты.

5.2.5 Компания обрабатывает заявки на вывод средств в режиме 24/7. Мы прикладываем все усилия, чтобы заявка на вывод средств была обработана в кратчайшие сроки. 

5.2.6 Для некоторых методов вывода могут быть установлены дополнительные ограничения на минимальную и максимальную сумму, которые зависят от правил и условий конкретного платежного провайдера.  Компания не может повлиять на указанные ограничения.

5.3. Если во время игры возникнут системные ошибки, Компания постарается решить проблему как можно скорее. Компания не несет ответственности за какие-либо проблемы в средствах информационных технологий, возникшие в результате работы оборудования, используемого пользователями для доступа к Сайту, а также за сбои в работе сети Интернет.

5.4. В случае нарушения Правил и условий Компании, Мы оставляем за собой право конфисковать все средства со счета Игрока и отменить любые заявки на вывод средств, находящиеся в процессе ожидания.

6. Подтверждение личности и защита от отмывания денег

6.1. Идентификация заключается в сборе ряда личных данных игрока. Всем игрокам необходимо зарегистрироваться на сайте, предоставив следующую информацию:

  • Полное имя
  • Пол
  • Дата рождения
  • Полный адрес
  • Страна пребывания
  • Адрес электронной почты
  • Номер телефона

6.2. Принимая данные Правила и Условия, Вы полностью понимаете, что Мы можем проводить проверки по собственному усмотрению или по запросу уполномоченных органов для подтверждения Вашей личности и достоверности предоставленной информации. Обратите внимание, что во время таких проверок возможность вывода средств с Вашего аккаунта может быть ограничена.

6.3. Пока Мы проводим комплексную проверку, Вам может быть разрешено продолжать использовать Ваш аккаунт. Тем не менее Вы не сможете влиять на вывод средств с такого аккаунта, пока не будут завершены наши процедуры проверки.

6.4. Предоставление недостоверной информации расценивается как нарушение условий настоящего Соглашения. Такое нарушение может привести к закрытию Вашего аккаунта в дополнение к другим действиям по нашему усмотрению.

6.5. Если Мы не сможем подтвердить, что игрок достиг совершеннолетия, Мы имеем право приостановить действие аккаунта игрока. Если возраст игрока был меньше Допустимого возраста на момент участия в операциях на Сайте, то:

6.5.1. Аккаунт игрока подлежит закрытию;

6.5.2. Имеющиеся на счете средства будут возвращены, а все денежные операции, совершенные в этот период, будут признаны недействительными;

6.5.3. Выигрыши, полученные в период, когда возраст игрока был меньше Допустимого возраста, будут признаны недействительными. Вы обязаны по первому нашему требованию вернуть нам все средства, выведенные с игрового счета.

7. Мошенническая и преступная деятельность и другие запрещенные действия на Сайте

7.1. Категорически запрещены следующие действия, совершение таких действий будет расцениваться как прямое нарушение Соглашения:

7.1.1. Передача информации третьему лицу;

7.1.2. Незаконные действия: мошенничество, использование ботов и ошибок в программном обеспечении Сайта;

7.1.3. Мошеннические действия, связанные с использованием украденных или полученных иным незаконным путем реквизитов кредитной или дебетовой карты для размещения денежных средств;

7.1.4. Участие в преступной деятельности, отмывании денег и любой другой деятельности, которая может повлечь за собой уголовную ответственность.

7.2. Мы оставляем за собой право приостанавливать, отменять или отзывать выплаты или выигрыши, связанные с бонусными средствами, в случае, если Мы подозреваем, что игрок намеренно злоупотребляет ими.

7.3. Мы требуем, чтобы вы немедленно уведомили нас по электронной почте, если у вас есть подозрения, что кто-то участвует в сговоре или занимается мошенническими действиями в отношении услуг Веб-сайта.

7.4. Компания имеет право без предварительного уведомления запретить игрокам доступ к Веб-сайту и заблокировать их аккаунты, если они подозреваются в мошеннических действиях. В таких случаях Компания не обязана возвращать и компенсировать денежные средства, имеющиеся на счетах таких игроков. Кроме того, мы имеем право сообщать о незаконных действиях в правоохранительные органы. Пользователи обязаны в полной мере сотрудничать с нами в расследовании таких дел.

7.5. Запрещается использование агрессивной или оскорбительной манеры общения, любые насильственные действия в отношении личности и других пользователей Сайта.

7.6.  Игроки могут использовать Веб-сайт исключительно в развлекательных целях.

7.7. Запрещается копирование Сайта целиком или отдельных его частей без письменного согласия Компании.

7.8. Вам запрещается предпринимать действия, направленные на взлом системы безопасности Сайта, получение несанкционированного доступа к данным ограниченного доступа.

7.9. Игроки обязуются не предпринимать действий, направленных на взлом системы безопасности Сайта, получение несанкционированного доступа к данным с ограниченным доступом или совершение DDoS-атак. В отношении игроков, подозреваемых в нарушении данного положения, принимаются соответствующие меры: полный запрет доступа к Сайту и блокировка аккаунта Пользователя. Кроме того, Мы имеем право уведомить ответственные органы о неправомерных действиях игрока.

7.10. Игроку запрещаются следующие действия касаемо ставок на спорт: букмекерские вилки, использование сканеров коэффициентов, стороннего или любого другого программного обеспечения для автоматического создания ставок. Компания имеет право заблокировать счет игрока с конфискацией средств или приостановкой операций и вывода средств в случае нарушения вышеуказанного правила.

7.11. Категорически запрещается передавать и продавать аккаунт одного игрока другому.

7.12. Игрок не может получить какие-либо права на интеллектуальную собственность, принадлежащие Компании или третьей стороне, с помощью услуг Веб-сайта.

7.13. Все содержимое данного Веб-сайта защищено авторским правом и другими правами собственности, принадлежащими Компании. Все загружаемые и печатные материалы, представленные на Веб-сайте, могут быть загружены только на один компьютер для личного и некоммерческого использования.

7.14. Запрещается использовать или воспроизводить товарные знаки, логотипы и любые другие рекламные материалы, представленные на Сайте.

7.15. Аккаунт Игрока может быть временно заблокирован и/или закрыть в целях проведения проверки игровой активности без предварительного уведомления.

8. Запрет на использование вредоносного программного обеспечения (ПО)

8.1. Категорически запрещается использовать какие-либо робот-программы или искусственный интеллект (ботов), приобретенных у третьих лиц или разработанных самостоятельно, которые вместо Игрока осуществляют часть функций, или выполняют полный цикл игровых действий.

8.2. Запрещенное программное обеспечение.

8.2.1. Категорически запрещено использовать какие-либо "виртуальные машины" – программные системы, которые эмулируют программное обеспечение.

8.2.2. Категорически запрещено использовать конвертеры рук, в том числе Poker Planer, Kings Hands CG Converter, Planet Converter.

8.2.3. Конвертеры и их модификации фиксируются, как одна и та же запрещенная программа для разных покер-румов.

8.2.4. Компания выносит предупреждение за однократное использование конвертера без взаимодействия с Компанией. В случае повторного нарушения Компания блокирует аккаунт.

8.2.5. В случае однократного использования конвертера при взаимодействии с программным обеспечением Компания имеет право заблокировать аккаунт без предварительного предупреждения.

8.2.6. Компания запрещает использовать любое программное обеспечение, которое:

8.2.6.1. Разработано специально или, в том числе для работы с покер-румами на платформе Connective Games.

8.2.6.2. Предоставляет любое нечестное преимущество Игроку, использующему эту программу.

8.2.6.3. Делится информацией о закрытых картах между игроками или способствует сговору, или обману любым способом.

8.2.6.4. Использует базу данных рук/раздач или профилей игроков и делится ею с Пользователями.

8.2.6.5. Уменьшает или исключает необходимость принятия решений человеком (например, приспособления, автоматически сбрасывающие определенные стартовые руки).

8.2.6.6. Разработано для датамайнинга (т.е. собирания рук/раздач или профилей игроков из игрового клиента, в результате чего игрок рассматривается с точки зрения его собственной игры).

8.2.6.7. Предоставляет советы по следующему шагу в игре в режиме реального времени и во время игры (включая приспособления для анализа и расчета ICM).

8.2.6.8. Пытается заблокировать любые наши устройства для обнаружения мошенничества и обмана.

8.2.6.9. Компания будет тщательно отслеживать подобное программное обеспечение на компьютерах Игроков. Играя на Веб-сайте, Вы даете на это свое согласие и обязуетесь не препятствовать устройствам обнаружения.

8.3. Запрет датамайнинга. Датамайнинг запрещен для любых целей, как коммерческих, так и личных, независимо от того, была ли информация получена игроком или кем-либо еще.

9. Обращения игроков

9.1. Все обращения игроков обрабатываются в отделе поддержки и передаются в компанию в случае, если сотрудники службы поддержки не решили проблему сразу. Вы будете проинформированы о состоянии жалобы в разумные сроки.

9.2. В случае, если Компании не удастся разрешить спор, Вы можете обратиться в любой независимый орган, орган по азартным играм или регулирующий орган по лицензированию, указанные на Веб-сайте.

9.3. Как правило, Компания делает все возможное для разрешения жалоб в течение десяти (10) календарных дней с момента получения жалобы. В случае, если Компании требуется более десяти (10) календарных дней для рассмотрения жалобы, Мы можем продлить этот срок.

Журналы и записи сервера должны рассматриваться как окончательный источник при определении результата любой жалобы. Вы соглашаетесь с тем, что в маловероятном случае разногласий между результатом, отображаемым на Вашем экране, и игровым сервером, результат, зарегистрированный на игровом сервере, будет иметь преимущественную силу. Кроме того, наши записи будут окончательным доказательством при определении условий и обстоятельств вашего участия в соответствующей игровой онлайн-деятельности и результатов этого участия.

10. Запрет сговора игроками

10.1. Игроки обязаны играть исключительно с учетом своего собственного индивидуального интереса.

10.2. Игрокам запрещено договариваться с другими Игроками о ходе игры с целью получения выгоды

10.3. Правила имеют силу вне зависимости от того, имеет ли место договоренность между игроками, и был ли причинен ущерб другим игрокам.

10.4. Игрокам запрещается использовать софтплей против друзей, что означает, что одинаковая стратегия игры должна быть использована в случае игры с известными и неизвестными соперниками.

10.5. Игрокам запрещается использовать чипдампинг, что означает, что Игрок не должен намеренно проигрывать или манипулировать в ходе игры с целью передачи средств другому игроку.

10.6. Игрокам запрещается делиться информацией о закрытых картах в текущей раздаче с другими игроками. Допускается обсуждение закрытых карт после окончания раздачи. Обратите внимание, что это может быть одним из проявлений блефа.

10.7. Игрокам запрещается играть, в такой же кэш-игре или турнире, в которой принимает участие какой-либо Игрок, имеющий общий финансовый интерес. Запрещено играть с теми, с кем есть договоренность по ставкам, «swap» обмену, делению прибыли или банкролла.

10.8. Запрещено склонять других игроков к сговору.

11. Ответственная Игра

11.1. Вы должны понимать, что не всегда можете побеждать, потому что проигрыш — это тоже часть игры. Вы должны признать, что некоторые социальные и финансовые трудности могут возникнуть, если вы выйдете за пределы своих возможностей. Вы должны понимать, что игры могут вызвать привыкание и привести к потере времени и денег. На самом деле, Компания хочет, чтобы Ваш игровой опыт был как можно более позитивным, даже в те моменты, когда вы проигрываете.

11.1.1. Вы можете связаться с конкретными организациями, которые могут помочь Вам, если Вы подозреваете, что у вас есть проблемы с игровой зависимостью, такими как Gamblers Anonymous или Gambling Therapy.

11.2. Самоисключение.

11.2.1. Вы можете самостоятельно исключить себя, связавшись с нашей службой поддержки. Вы можете сделать запрос на приостановку действия вашего аккаунта в свободной форме. После запроса нашей службе поддержки может потребоваться до 24 часов, чтобы предварительно приостановить действие аккаунта.

11.2.2. После предварительной приостановки Вам на почту придет сообщение со специальной формой для заполнения (желаемый срок блокировки, причина и т.д.).

11.2.3. Мы рекомендуем приостановить действие Вашего аккаунта на 7 дней, чтобы дать себе достаточно времени для восстановления сил, но на самом деле, Вы можете выбрать любое количество дней. Обратите внимание, что Вы ограничены в возможности внесения депозита, если аккаунт приостановлен. Ваш аккаунт будет приостановлен вручную нашей службой поддержки, поэтому обязательно свяжитесь с ними через 7 дней, чтобы повторно активировать его.

11.2.4. После заполнения указанной формы аккаунт игрока будет заблокирован нашей службой поддержки на срок, указанный пользователем.

11.2.5. Если игрок откажется от заполнения формы, его аккаунт будет автоматически разблокирован после завершения периода предварительной блокировки.

11.2.6. Пожизненное самоисключение. Для подтверждения пожизненного (бессрочного) самоисключения пользователю будет необходимо пройти дополнительную процедуру верификации личности.

11.2.7. Восстановление доступа к постоянно заблокированному аккаунту не производится.

12. Использование файлов cookie на Веб-сайте

12.1. Файлы cookie используются для обеспечения функциональности Веб-сайта. В случае удаления Вами файлов cookie, используемых на Веб-сайте, доступ к определенным разделам и функциям Веб-сайта может быть заблокирован.

13. Покер

13.1. Экосистема покера

13.1.1. Правила Сит-аута в покере

13.1.1.1. Опция Сит-аут разрешена к использованию исключительно для коротких перерывов.

13.1.1.2. Повторный запуск Сит-аут таймера запрещен. Это означает, что игрок не может покинуть Сит-аута или вернуться к нему без какой-либо или с незначительной активностью.

13.1.1.3. Опция Сит-аут запрещена к использованию в случаях ожидания конкретного оппонента или избегания игры с другими оппонентами.

13.1.1.4. Запрещается использовать опцию Сит-аут для блокировки столов. Под блокировкой столов предполагается создание условий, при которых игрок находится «вне игры» для блокировки места за столом, и по истечении Сит-аут таймера такой игрок не проявляет удовлетворительной активности.

13.1.2. Запрет на бамхантинг. Бамхантинг — это процесс поиска более слабых игроков в покерной игре или турнире.

13.1.3. Если Вы будете нарушать условия экосистемы покера, Компания уведомит Вас о таких нарушениях по электронной почте. В случае повторного нарушения условий, Мы оставляем за собой право приостановить Ваш доступ к покерным играм и/или отказать в предоставлении услуг игроку.

13.2. Условия чата для Покера

13.2.1. Компания предоставляет Вам широкий выбор покерных игр, которые включают в себя возможность общения с другими игроками через чат. Такое общение должно осуществляться в соответствии с правилами, установленными в целях поддержания приятной атмосферы и предотвращения мошеннических действий.

13.2.2. Компания не несет ответственности за любой ущерб, причиненный неправомерным поведением других игроков.

13.2.3. Запрещено комментировать текущие банки/комбинации. Компания запрещает любые формы невежливого поведения, такие как оскорбительные комментарии и выражения в отношении других игроков. Обратите внимание, что в чате не разрешается спрашивать или сообщать какую-либо личную информацию других пользователей, а также нарушать конфиденциальность или другие права. Вы не можете использовать чат в целях рекламы и продвижения. Запрещено поднимать темы, связанные с расовой или национальной принадлежностью, или политическими взглядами.

13.2.4. В случае, если Вы стали жертвой или свидетелем невежливого поведения в чате, Мы настоятельно рекомендуем Вам сообщить о таком случае в Службу Поддержки.

13.2.5. Компания обеспечивает чат автоматической модерацией. В случае сбоев автоматической модерации ее осуществляют сотрудники Компании.

13.2.6. Все разговоры в чате хранятся Компанией.

13.2.7. Если игрок нарушает правила чата, Компания отправляет ему предупреждение. В случае повторного нарушения Компания оставляет за собой право ограничить игроку доступ к чату. Компания оставляет за собой право ограничивать игроков без предварительного уведомления и разблокировать доступ для игроков до истечения объявленного ранее срока блокировки.

13.2.8. Компания имеет право сообщать обо всех злонамеренных разговорах в компетентные органы.

14. Бонусы

14.1. К каждому бонусу применяются особые соответствующие условия. Ознакомиться с условиями можно по соответствующим ссылкам или в разделе «Акции».

14.2. Все бонусы, полученные, вследствие пользования покерным продуктом, могут быть погашены только с помощью покерного продукта и в соответствии с действующими условиями покера.

14.3. Все бонусы, полученные через ставки на спорт на Веб-сайте, могут быть погашены только ставками на спортивные события на Веб-сайте и в соответствии с конкретными соответствующими условиями.

14.4. Все бонусы, полученные с помощью продукта казино на веб-сайте, могут быть погашены только путем ставок на продукт казино на веб-сайте и в соответствии с конкретными соответствующими условиями.

14.5. Активируя бонус Казино, Вы даете свое согласие на то, что внесенные средства будут использованы для полного отыгрыша данного бонуса или до момента его отмены.

14.6. Компания оставляет за собой право приостанавливать, прекращать или отменять любые выплаты или выигрыши, связанные с бонусными деньгами в случае любого подозрения на злоупотребление бонусным предложением.

14.7. Вы не должны воспринимать бонус как денежный эквивалент.

14.8. Когда Вы вносите ваши личные средства, они будут добавлены на Ваш «денежный баланс». В первую очередь для отыгрыша бонуса используются средства с «денежного баланса». Средства на бонусном балансе не подлежат выводу до полного отыгрыша бонуса.

14.9. Попытка переноса средств в другой игровой раздел Веб-сайта будет расценена как мошенническое злоупотребление бонусным предложением. При выявление данного нарушения, Мы оставляем за собой право принять соответствующие меры, вплоть до полной блокировки вашего аккаунта или конфискации денежных средств, выигранных нечестным путем.

14.10. Если Вы хотите обналичить свой бонусный счет, Вам необходимо отыграть установленный вейджер. Вейджер определяет необходимое количество ставок, которые должны быть размещены и установлены отдельно для каждого бонуса.

14.11. Вейджер может быть наложен на выигрыш в бесплатных спинах или на депозит, или на выигрыш и депозит вместе. Каждый бонус включает свои определенные правила отыгрыша. Все суммы, полученные в виде выигрышей, добавляются к балансу бонусов. Бонусный счет зачисляется к «денежному балансу» только после отыгрыша всей суммы.

14.12. Вы имеете право обнулить бонусный баланс самостоятельно. В результате сброса все средства обнуляются.

14.13. Компания имеет право обнулить бонусный баланс по своему усмотрению в случае мошеннических действий со стороны игрока.

14.14. Обратите внимание, что бонусный баланс недоступен в Настольных играх, Live играх, Мини-играх, Виртуальном спорте, а также в некоторых видеослотах.

14.15. Вы можете использовать свой бонус, пока не истечет срок его действия. По истечении срока он будет недействителен.

14.16. Перенос игровых раундов запрещен. Случаи целенаправленного накопления бонусных игр с помощью бонусного баланса будут расценены как мошеннические. Запрещено злоупотреблять откладыванием любых игровых раундов, включая бесплатные спины, любые накопительные бонусы, или бонусные игры во время игры с бонусными деньгами. Любые отложенные игры, бонусы (включая любые накопительные преимущества) и бесплатные игры ведут к блокировке аккаунта с отказом в предоставлении услуг и конфискации средств.

14.17. Запрещено использование бонусного баланса в целях обхода системы отыгрыша. Данные действия будут расценены как мошеннические.

14.18. Все бонусы на Веб-сайте могут быть активными или неактивными. При наличии активных бонусов вывод средств будет недоступен до отыгрыша или отмены этих бонусов.

14.19. Если на Вашем игровом счету есть неактивные бонусы на любой из продуктов сайта, все они, без каких-либо исключений, будут аннулированы после любого вывода денежных средств с игрового счета.

14.20. В случае ошибочного зачисления Компанией на игровой счет Игрока выигрышей или бонусов, которые не принадлежат Игроку или не были получены в результате выигрыша Игроком, такая ошибочно зачисленная сумма автоматически остается собственностью Компании и подлежит снятию с игрового счета Игрока в любое время. Если Игрок выведет средства, которые ему не принадлежат, до того, как Компании станет известно об ошибке, то ошибочно зачисленная Игроку сумма считается задолженностью такого Игрока перед Компанией. Такой долг подлежит немедленному возврату. В случае любого некорректного пополнения счета игрока, Игрок должен немедленно уведомить об этом Компанию, обратившись в службу поддержки.

15. События/Игры

15.1. Компания вправе отменить любые турниры, бонусы и акции, а также любую покерную игру в случае такой необходимости.

15.2. Китайский "Pineapple" Покер. Покер начинается с момента Вашего пребывания за столом. Вы несете единоличную ответственность за обеспечение стабильного подключения к Интернету и отслеживание подключения к открытому столу. Если происходит разъединение, ваш статус не меняется на "Сит-аут".

16. Отмена турниров

16.1. Отмена турнира с гарантированным призовым фондом.

16.1.1. Турнир с гарантированным призовым фондом может быть отменен в таких случаях:

16.1.1.1. Отмена до начала. В случае такой отмены все бай-ины возвращаются Игроку.

16.1.1.2. Отмена в случае отсутствия игроков в призовой зоне. Игрок получает вознаграждение, если призовые места не были заняты. Игроки делят призовой фонд: 50% распределяются поровну между оставшимися игроками, а остальные 50% распределяются соответственно количеству фишек оставшихся игроков.

16.1.1.3. Отмена при наличии у игроков призов. В этом случае призовой фонд делится следующим образом: каждый участник получает минимальный приз, который не был получен до отмены. Оставшийся призовой фонд делится между фишками оставшихся игроков. Все соответствующие сборы со всех игроков взимаются покер-румом.

16.2. Отмена турнира без гарантированного призового фонда.

16.2.1. Турнир без гарантированного призового фонда может быть отменен в таких случаях:

16.2.1.1. Отмена турнира до его начала. Все бай-ины с турнирными комиссиями (сборами) возвращаются игрокам.

16.2.1.2. Отмена в случае отсутствия игроков в призовой зоне. Игрок получает вознаграждение, если призовые места не были заняты. Игроки делят призовой фонд: 50% распределяются поровну между оставшимися игроками, а остальные 50% распределяются соответственно количеству фишек оставшихся игроков. Все сборы игроков, которые покинули турнир, остаются в покер-руме.

16.2.1.3. Отмена при наличии у игроков призов. Каждый игрок получает минимальный приз, который не был получен до отмены турнира. Оставшийся призовой фонд делится соответственно количеству фишек оставшихся игроков. Все остальные игроки получают свои турнирные бай-ины. Все сборы игроков, которые покинули турнир, остаются в покер-руме.

16.2.1.4. Отмена фриролл-турниров. Если турнир проходил на призовой стадии, то гарантированный призовой фонд турнира распределяется между игроками. Если турнир не достиг призовой стадии, призовой фонд не делится.

16.2.1.5. Отмена нокаут-турниров за вознаграждение. Закрепленное вознаграждение должно подлежать возврату игрокам.

16.2.1.6. Отмена турниров Sit and Go. Все вышеперечисленные правила относятся и к турнирам Sit and Go.

16.3. Особые условия отмены турнира

16.3.1. Если игровой сервер недоступен, все турниры подлежат расследованию. В случае невозможности возобновления доступа в течение 1 часа турнир отменяется.

16.3.2. В случае несвоевременной отмены турнир отменяется в кратчайшие сроки. Если турнир достиг призовой стадии, между игроками распределяется гарантированный призовой фонд турнира. Если турнир не достиг призовой стадии, призовой фонд не делится.

16.4. Игра в приостановленных турнирах.

16.4.1. В случае отсутствия игроков, они получают к возврату сумму в соответствии со своей ставкой.

17. Правила ставок

17.1. Спортсбук платформа оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную с заведомо «плохими» коэффициентами, измененными коэффициентами или ставку, сделанную после начала события.

17.2. Все ставки, принимаемые Спортсбук платформой, регулируются этими правилами, а также применимыми лицензионными условиями.

17.3. Спортсбук платформа оставляет за собой право отказать, запретить, отменить или ограничить любую ставку.

17.4. Спортсбук платформа оставляет за собой право производить расчет после завершения соревнования или официальных результатов.

17.5. Победитель события будет определен в день завершения события. Спортсбук платформа не признает протесты или отмененные решения для ставок. Расчет события, приостановленного после начала соревнования, будет решаться в соответствии с правилами ставок, установленными для этого вида спорта Спортсбук платформой.

17.6. Лицам, не достигшим 18 лет, запрещается делать ставки.

17.7. Все правила, содержащиеся в данном документе, могут быть изменены и пересмотрены Спортсбук платформой без предварительного письменного уведомления. Все изменения и поправки к нашим правилам будут опубликованы на веб-сайте Спортсбук платформы.

17.8. Максимальные суммы ставок на все спортивные события будут определяться Спортсбук платформой и могут быть изменены без предварительного письменного уведомления. Спортсбук платформа также оставляет за собой право корректировать лимиты в учетных записях.

17.9. Для учетных записей с отрицательным балансом Спортсбук платформа оставляет за собой право отменить любые незавершенные игры, независимо от того, были ли ставки в них размещены на средства, полученные в результате ошибки, или нет.

17.10. Участники несут исключительную ответственность за операции в их учетной записи. Перед размещением ставок, обязательно проверьте их на предмет наличия ошибок. После завершения транзакции ее нельзя изменить. Спортсбук платформа не несет ответственности за отсутствующие или дублирующиеся ставки, сделанные клиентом, и не будет принимать запросы на изменения из-за отсутствия или дублирования игры. Клиенты могут просматривать свои транзакции в разделе «Мои ставки» на сайте после каждого сеанса, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были приняты.

17.11. Заявки на спор должны быть поданы в течение семи (7) дней с даты принятия решения по рассматриваемой ставке. Никакие претензии не будут удовлетворены после этого периода. Клиент несет единоличную ответственность за операции по своей учетной записи.

17.12. Выигрыши всегда будут рассчитываться с использованием десятичных коэффициентов. Обратите внимание, что при переводе коэффициентов в британский стандарт могут возникать ошибки округления, так как некоторые коэффициенты не имеют точного перевода в дроби британского образца. Здесь мы покажем ближайшие дробные коэффициенты.

17.13. Спортсбук платформа оставляет за собой право приостановить действие учетной записи клиента без предварительного уведомления.

17.14. В случае расхождений между англоязычной версией настоящих правил и любой другой языковой версией, англоязычная версия будет считаться правильной.

17.15. Комбо (экспрессы, парлаи, мульти). Если определенные результаты связаны, например: если Вы делаете ставку на победу Барселоны в Ла Лиге в сочетании с победой Барселоны в решающем матче, эти ставки будут аннулированы.

17.16. Любые ставки, сделанные с помощью системной ставки, не будут учитываться, согласно требованиям к ставкам на Бонусы. 

17.17. Обновление Текущего Результата предназначено только для ознакомления. Спортсбук платформа не несет ответственности за любые ошибки. Платформа Спортсбук оставляет за собой право отменить любые ставки, если исход уже известен или если коэффициенты не были обновлены должным образом из-за технических проблем.

17.18. Аутрайт (Outright) ставки рассматриваются как «Не важно, задействованы ли все участники» (all in run or not), и поэтому будут учитываться как проигрыш, если выборка не принимает участие в событии, если не указано иное. Правила ничьей применяются, когда есть более одного победителя. Ставки игроков сначала делятся на количество выбранных позиций, которые сыграли вничью, а затем эта часть их ставок рассчитывается как выигрыш, а остальная часть рассчитывается как проигрыш.

17.19. Спортсбук платформа оставляет за собой право аннулировать или отменить любые ставки, если исход был изменен в результате наложения штрафных очков, принудительного понижения или любой другой меры, примененной в результате чего-либо, кроме обычных исходов рассматриваемых игр/соревнований.

17.20. Все ставки рассчитываются с использованием информации, предоставленной официальным органом, проводящим соревнование, на момент подведения итогов, если не указано иное. В случае каких-либо событий вне официальных соревнований ставки рассчитываются с использованием предоставленной информации.

17.21. Если один из участников не стартовал, Спортсбук платформа отменяет этот рынок на соперничество (head-to-head market).

17.22. Если оба участника не финишировали, победителем становится участник, у которого больше кругов. Если оба соперника выбывают на одном круге, Спортсбук платформа отменяет этот маркет на соперничество (head-to-head market).

17.23. Если конкуренты находятся в той же позиции, Спортсбук платформа отменяет этот маркет на соперничество (head-to-head market).

17.24. Спортсбук платформа не несет ответственности за ущерб, понесенный клиентом в результате системного сбоя, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных.

17.25. Претензии клиентов рассматриваются Спортсбук платформой в течение тридцати дней с момента подачи Клиентом письменного заявления на Спортсбук платформу. После принятия решения Спортсбук платформа уведомляет клиента посредством электронного письма по адресу, привязанному к игровой учетной записи.

17.26 В случае подозрения в недобросовестной деятельности Спортсбук платформа оставляет за собой право аннулировать любую ставку или ее часть, тем самым сделав сомнительную ставку недействительной (в этих случаях выплата производится с коэффициентом «1») или приостановить любой вывод средств на срок до 31 календарного дня.

17.27. Клиенты могут делать ставки только индивидуально, групповые ставки не допускаются. Повторные ставки на одни и те же результаты/победителей от одного и того же или разных клиентов впоследствии могут быть признаны недействительными. Даже после того, как официальный результат соревнования/спортсменов уже известен, Спортсбук платформа может признать указанные ставки недействительными, если сочтет, что Клиенты действуют по сговору или в группе, или рассматриваемые ставки были сделаны одним или несколькими Клиентами в течение короткого времени. Спортсбук также имеет право отказать в приеме ставок или считать уже сделанные ставки недействительными, если они сделаны с разных игровых учетных записей с одного IP-адреса.

17.28. Ставки в реальном времени (LIVE bets): если матч прерван или отложен и не продолжается в течение 48 часов после запланированного времени, ставки аннулируются (за исключением тех результатов, которые были четко определены на момент остановки игры).

17.29. Статистические данные или редакционный текст, опубликованные на сайте Спортсбук платформы, должны рассматриваться как дополнительная информация, но Спортсбук платформа не признает и не несет никакой ответственности, если информация неверна. Владелец учетной записи всегда обязан быть в курсе обстоятельств, связанных с событием.

17.30. Запрещено использовать автоматическую систему (любые сканеры или роботов) на Спортсбук. Платформа Спортсбук оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную с использованием автоматических систем.

17.31. Запрещено использовать учетные записи, принадлежащие другим людям, или зарегистрированные на других людей. Спортсбук платформа оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную не владельцем учетной записи.

17.32. Типы ставок

17.32.1. Одиночная (Single/Ordinary) – ставка на отдельный исход события. Выплата одиночной ставки равна произведению установленной суммы ставки на коэффициент результата.

17.32.2. Комбо (Combo) – ставка на несколько независимых исходов событий. Для выигрыша по экспрессу необходимо, чтобы ни в одном из исходов, входящих в экспресс, не было проигрыша. Проигрыш одного из результатов комбо означает проигрыш во всем комбо. Выплата комбо равна произведению суммы ставки на коэффициенты всех исходов, входящих в комбо.

17.32.3. Система (System) — набор комбо, представляющий собой полный перечень вариантов комбо одинакового размера из установленного набора исходов. Характеризуется одинаковой ставкой для каждого экспресса (опционная система) и одинаковым количеством исходов в каждом экспрессе. Делая систему ставок необходимо указать общее количество исходов и количество комбинаций (опция системы). Оплата по системе равна сумме выплат по комбо, включенных в систему.

17.32.4. «Трикси» (Trixie) — это комбинация, которая включает в себя одну тройную и три двойных ставки из трех матчей.

17.32.5. «Патент» (Patent) — это комбинация, которая включает в себя одну тройную, три двойных и три одинарные ставки из трех матчей.

17.32.6. «Янки» (Yankee) — это комбинация, которая включает в себя одну четверную, четыре тройных и шесть двойных ставок из четырех матчей.

17.32.7. «Канадская» (Canadian), (также известная как «Супер Янки») — это комбинация, которая включает в себя одну пятикратную, пять четверных, десять тройных и десять двойных ставок из пяти матчей.

17.32.8. «Хайнц» (Heinz) — это комбинация, которая включает в себя одну шестикратную, шесть пятикратных, пятнадцать четверных, двадцать тройных и пятнадцать двойных ставок из шести матчей.

17.32.9. «Супер Хайнц» (Super Heinz) — это комбинация, которая включает в себя одну семикратную, семь шестикратных, двадцать одну пятикратную, тридцать пять четверных, тридцать пять тройных и двадцать одну двойную ставку из семи матчей.

17.32.10. «Голиаф» (Goliath) — это комбинация, которая включает в себя одну восьмикратную, восемь семикратных, двадцать восемь шестикратных, пятьдесят шесть пятерных, семьдесят четырехкратных, пятьдесят шесть тройных и двадцать восемь двойных ставок из восьми матчей.

17.32.11. Если коэффициенты включают более 2 знаков после запятой, выплата будет округлена до второго знака после запятой.

17.32.12. «Выплата» (Cash out) — индивидуальное предложение, инициированное платформой Спортсбук, адресованное участнику ставки, направленное на изменение одного или нескольких существенных условий ставки (коэффициент, время расчета события и т. д.) с целью фиксации нового результата и завершения ставки в текущее время (далее - Выплата). Предложение выкупить ставку может быть как принято, так и отклонено участником ставки. Выбрав «Выплата», участник ставки подтверждает свое согласие с новыми существенными условиями ставки. Ставки Выплаты могут быть предложены как для ставок до матча, так и для ставок в режиме реального времени. Спортсбук оставляет за собой право изменить предложение о выкупе ставки спустя некоторое время, либо не формировать заявку на выкуп ставки без объяснения причин.

17.33. Маркеты

17.33.1. «Матч» (Match), (1X2) – это когда можно сделать ставку на (частичный или полный) исход матча или события. Возможные варианты: «1» = домашняя команда или команда, указанная в левой части предложения; «X» = ничья; «2» = команда гостей или команда, указанная в правой части предложения.

17.33.2. «Точный счет» (Correct Score) – это когда можно сделать ставку на (частично или определенно) точный счет матча или события.

17.33.3. «Больше/меньше» (Тоталы), (Over/Under) – это когда можно делать ставки на (частичное или определенное) количество заранее определенных событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.). Если общее количество перечисленных событий будет точно равно линии ставок, то все ставки по данному предложению будут признаны недействительными. Пример: предложение, в котором линия ставок составляет 128,0 очков, а матч заканчивается с результатом 64-64, будет объявлено недействительным.

17.33.4. «Четное/нечетное» (Odd/Even) – это когда можно делать ставки на (частичное или определенное) количество заранее определенных событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.). «Нечетное» – это 1,3,5. и т.д.; "Четное" – это 0,2,4 и т.д.

17.33.5. «Ставка на соперничество» (Head-to-Head) и/или «Ставка на соперничество между тремя участниками» (Triple-Head) – это соревнование между двумя или тремя участниками/исходами, происходящее или из официально организованного события, или виртуально определенного платформой Спортсбук.

17.33.6. «Половина/Полный тайм» (Half time/Full time) – это возможность сделать ставку на результат первого тайма и окончательный исход матча. Например. если в перерыве между таймами счет 1-0 и матч заканчивается 1-1, выигрышный исход равен 1/Х. Ставка аннулируется, если основное время матча играется в формате времени, отличном от указанного в ставке (т.е. отличное от двух таймов).

17.33.7. «Ставки на период» (Period betting) — это возможность делать ставки на исход каждого отдельного периода матча/события.

17.33.8. «Ставка без ничьи» (Draw No Bet) — это когда можно сделать ставку на «1» или «2», как определено в 18.5.1. Также общепринятой практикой является говорить о «Ставке без ничьи» в тех случаях, когда коэффициенты на ничью не предлагаются. Если в конкретном матче нет победителя (например, матч заканчивается ничьей) или конкретное событие не происходит (например, Ставка без ничьи и матч заканчивается со счетом 0:0), ставки будут возвращены.

17.33.9. «Гандикап» (Handicap) — это когда можно сделать ставку на то, будет ли выбранный исход победным после того, как указанный гандикап будет добавлен/вычтен (если применимо) к матчу/периоду/общему счету, к которому относится ставка. В тех случаях, когда результат после корректировки линии гандикап в точности равен линии ставок, то все ставки по данному предложению будут признаны недействительными. Пример: ставка на -3,0 гола будет признана недействительной, если выбранная команда выиграет матч с разницей ровно в 3 гола (3-0,4-1, 5-2 и т.д.).

Азиатский гандикап (Asian Handicap): команда хозяев (-1,75) против команды гостей (+1,75). Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и делается на исходы -1,5 и -2,0. Чтобы ставка была полностью выплачена по указанным коэффициентам, Команда А должна выиграть матч с большим отрывом, чем оба их указанных гандикапа (т. е. 3 гола или более). В том случае, если Команда А выиграет с разницей всего в 2 гола, ставка будет считаться частично выигранной с полной выплатой по части -1,5 ставки и возвратом суммы со стороны -2,0, поскольку исход этой части ставки будет считаться «ничьей». Если матч приведет к любому другому результату, включая победу Команды А с разницей всего в 1 гол, вся ставка будет потеряна. Команды гостей получают преимущество в +1,75 гола в матче. Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и делается на исходы +1,5 и +2,0.

17.33.10. «Двойной шанс» (Double Chance) — это когда можно делать ставки одновременно на два (частичных или определенных) исхода матча или события. Возможные варианты: 1X, 12 и X2 с «1», «X» и «2», как определено в 18.5.1.

17.33.11. Ставки «Аутрайт» (Outright) или «Место» (Place) — это когда можно выбрать из списка альтернатив и сделать ставку на случай, когда участник выиграет или займет определенное место в классификации указанного события/соревнования.

17.33.12. Ставки на «Четверть/Половину/Период X» (Quarter/Half/Period X) относятся к результату/счету, достигнутому в соответствующий период времени, и не включают любые другие очки/голы/события, подсчитанные в других частях события/матча. Ставки аннулируются, если матч проводится в другом формате, отличном от указанного в предложении.

17.33.13. Ставки на «Результат по окончании Четверти/Половины/Периода X» (Result at end of Quarter/Half/Period X) относятся к результату матча/события после истечения установленного периода времени и учитывают все остальные очки/голы/события, подсчитанные в предыдущих частях события/матча.

17.33.14. Ставки на «Гонка до X очков/Гонка до X голов...» (Race to X Points/Race to X Goals…) и аналогичные предложения относятся к команде/участнику, которая раньше всех наберет определенное количество очков/голов/событий. Если в предложении указаны временные рамки (или любые другие ограничения периода), оно не будет включать какие-либо другие очки/голы/события, подсчитанные из других частей события/матча.Если указанное событие не будет забито/выиграно в установленные сроки (если таковые имеются), все ставки будут объявлены недействительными, если не указано иное. Если указанный счет не будет достигнут в течение установленного периода времени (если таковой имеется), все ставки будут объявлены недействительными, если не указано иное.

17.33.15. Ставки на «Победитель очка X/Автор гола X» (Winner of Point X/Scorer of Goal X') и аналогичные предложения относятся к команде/участнику, забившему/выигравшему указанное событие. При расчете этих предложений никакие события, произошедшие до указанного события, не принимаются в расчет. Если указанное событие не будет забито/выиграно в установленные сроки (если таковые имеются), все ставки будут объявлены недействительными, если не указано иное.

17.33.16. Ставки, относящиеся к конкретному событию в заранее определенном временном порядке, такие как «Первая карточка» (First Card) или «Следующая команда получившая штрафные минуты» (Next Team to receive penalty minutes), будут рассматриваться как недействительные, если невозможно однозначно установить выигрышный исход, например, в случае, если игрокам из разных команд показывают карточку в одном и том же перерыве в игре.

17.33.17. «Команда, которая забьет первой и выиграет» (Team to score first and win) относится к указанной команде, забившей первый гол в матче и выигравшей матч. Если в матче не будет голов, все ставки аннулируются.

17.33.18. Любое упоминание «Сухого матча» (clean sheet) означает, что указанная команда не должна пропускать ни одного гола во время матча.

17.33.19. «Волевая победа» (Team to win from behind) применяется, когда указанная команда выигрывает матч после того, как в любой момент матча ей был забит как минимум 1 гол.

17.33.20. Любое упоминание команды, выигравшей все таймы/периоды (например, команда, выигравшая оба тайма) означает, что указанная команда должна забить больше голов, чем ее соперник, во всех оговоренных таймах/периодах матча.

17.33.21. Любое упоминание «компенсированного времени» (Injury Time) относится ко времени, указанному назначенным официальным лицом, а не к фактически сыгранному времени.

17.33.22. Расчет ставок по таким предложениям, как «Лучший игрок матча» (Man of the Match), «Самый ценный игрок» (Most Valuable Player) и т. д., будет осуществляться на основании решения организаторов соревнований, если не указано иное.

17.34. Особые правила для ставок на спорт

17.34.1. Футбол

17.34.1.1. Ставки на исход матча будут приниматься на основе двух половин запланированного количества минут в каждой и любого времени, которое судья добавляет для компенсации травм и других остановок, не включая периоды дополнительного времени и серии пенальти, если не указано иное.

17.34.1.2. Назначенные, но не поданные угловые не учитываются.

17.34.1.3. Автоголы не учитываются для ставок на «Игрока забившего хотя бы один гол» (Anytime Goalscorer), «Игрока забившего Х голов» (Player to score X) или «Игрока забившего следующий гол» (Next Goalscorer), или для других целей расчета, и игнорируются.

17.34.1.4. Все игроки, принимавшие участие в матче с момента его начала, считаются участниками.

17.34.1.5. Для маркетов на «Что сделает в матче конкретный игрок» (Player Props), если игрок не входит в стартовый состав, все маркеты на него будут аннулированы.

17.34.1.6. Маркеты на «Игрока забившего хотя бы один гол» (Anytime Goalscorer) остаются в силе, если игрок вышел на замену. Маркеты на не полевых игроков и игроков, которые были указаны в составе, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы. (Не полевые игроки - игроки, не вошедшие в состав команды в день матча).

17.34.1.7. Маркеты на «Игрока забившего первый гол» (First Goalscorer) остаются в силе, если игрок вышел на замену до того, как был забит первый гол. Маркеты на не полевых игроков и игроков, которые были указаны в составе, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы. (Не полевые игроки - игроки, не вошедшие в состав команды в день матча).

17.34.1.8. Маркеты на «Игрока забившего последней гол» (Last Goalscorer) остаются в силе, если игрок вышел на замену. Маркеты на не полевых игроков и игроков, которые были указаны в составе, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы. Если игрок вышел из игры до того, как был забит последний гол, ставки аннулируются. (Не полевые игроки - игроки, не вошедшие в состав команды в день матча).

17.34.1.9. Если по какой-либо причине игрок, не указанный в списке, забьет гол, все ставки на игроков, включенных в список, остаются в силе.

17.34.1.10. Маркет на «Игрока забившего хотя бы один гол» (Anytime Goalscorer), «Игрока забившего Х голов» (Player to score X) или «Игрока забившего следующий гол» (Next Goalscorer) будет рассчитан на основе телевизионной вставки и статистики, предоставленной Press Association, если нет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

17.34.1.11. Маркеты на интервал (Interval markets) будут рассчитаны на основе времени, когда был забит гол, объявленного по телевидению. Если это невозможно, учитывается время по часам матча.

17.34.1.12. Маркеты на интервал гола (Interval goal markets) рассчитываются на основе времени пересечения мячом линии ворот, а не времени выполнения удара.

17.34.1.13. Маркеты на интервал углового (Corner interval markets) рассчитываются на основе времени подачи углового, а не времени его пропуска или назначения.

17.34.1.14. Маркеты на интервал, в котором может быть показана карточка (Booking interval markets) рассчитываются на основе времени показа карты, а не времени совершения нарушения.

17.34.1.15. Офсайды будут рассчитаны в зависимости от времени, когда рефери вынесет решение. Это правило будет применяться к любой ситуации с использованием системы видеопомощи арбитрам (VAR).

17.34.1.16. Маркеты на пенальти будут рассчитаны в зависимости от времени, когда рефери вынесет решение. Это правило будет применяться к любой ситуации с использованием системы видеопомощи арбитрам (VAR).

17.34.1.17. Назначенные, но не выполненные пенальти не учитываются.

17.34.1.18. Следующий тип подсчета очков. Свободный/штрафной удар (Freekick): гол должен быть забит непосредственно со штрафного или углового, чтобы считаться голом со штрафного. Отраженные удары засчитываются как только игрок, бьющий штрафной или угловой забивает гол. Пенальти: гол должен быть забит непосредственно с пенальти. Голы после подбора нереализованного пенальти не засчитываются. Автогол: если гол объявлен автоголом. Удар головой: последнее касание мяча игроком должно быть головой. Удар: должен быть осуществлен любой другой частью тела, кроме головы и другие типы не применяются. Нет гола: если гол не был забит.

17.34.1.19. Если маркет был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.1.20. Если коэффициенты были предложены с неверным временем матча (более 5 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.1.21. Если введен неправильный счет, все маркеты будут отменены на время, когда отображался неправильный счет.

17.34.1.22. Если названия команд или турнира отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.1.23. Желтая карточка считается за 1 карточку, а красная или желто-красная карточка за 2. Вторая желтая карточка для одного игрока, которая приводит к желто-красной карточке, не считается. Как следствие один игрок не может получить более 3-х карточек.

17.34.1.24. Расчет будет произведен в соответствии со всеми доступными свидетельствами о карточках, показанных в течение обычных 90 минут игры.

17.34.1.25. Карточки, показанные после матча, не учитываются.

17.34.1.26. Карточки для неигроков (уже замененных игроков, менеджеров, игроков на скамейке запасных) не учитываются.

17.34.1.27. Желтые карточки засчитываются как 10 очков, а красные или желто-красные карточки - как 25. Вторая желтая карточка для одного игрока, которая приводит к желто-красной карточке, не учитывается. Как следствие, один игрок не может набрать более 35 штрафных очков.

17.34.1.28. Расчет будет произведен в соответствии со всеми доступными свидетельствами о карточках, показанных в течение обычных 90 минут игры.

17.34.1.29. Если формат матча был изменен, Спортсбук оставляет за собой право аннулировать все ставки.

17.34.1.30. Если товарищеский матч завершился по решению арбитра ранее, чем через 80 минут, ставки аннулируются.

17.34.1.31. Все ставки на футболистов рассчитываются с использованием информации, предоставленной Opta (https://soccerstats.info/).

17.34.1.32. Стойка или перекладина (штанга) — в случае, если мяч попадает в стойку перекладины, а затем остается в игре (если его коснулся игрок или судья, за пределами другой стойки или перекладины и т. д.). Если мяч попадает в стойку ворот/перекладину, а затем отскакивает от другой стойки/перекладины, засчитывается только одно попадание в стойку/перекладину, если после первого удара мяч не коснулся игрока или судьи.

17.34.1.33. Офсайды. Если после объявления положения «вне игры» был назначен штрафной удар – офсайд засчитывается.

17.34.1.34. Использование системы видеопомощи арбитрам (VAR) («Видеопросмотр») во время матчей подтверждается телетрансляциями после следующих событий: главный судья дает знак для видеопросмотра (рисует в воздухе монитор руками), главный судья проверяет инцидент на экране видеопросмотра расположенном на поле.

Примечание. Сообщение «Проверка гола» на табло или судья, приложивший руку к уху, не являются показаниями к официальному видеопросмотрау. Все другие разговоры между судьями и их помощниками также не считаются таковым. Подробнее об официальной системе видеопросмотров (VAR).

17.34.1.35. Ставка на выход медицинской бригады на поле. Медицинская бригада считается вышедшей на поле только тогда, когда судья дает разрешение и игрок получает помощь. В случае, если главный арбитр одновременного вызывает на поле две медицинские бригады для разных футбольных команд, такие выходы засчитываются как один выход медицинской бригады.

17.34.2. Что сделает в футбольном матче конкретный игрок (Soccer Player Props)

17.34.2.1. Гол/Автогол

У разных руководящих органов разные правила, и там, где это возможно, Opta работает с соответствующими людьми, чтобы отразить их официальные решения в отношении игроков, забивающих голы.

Что касается отражений, обычно гол засчитывается, если первоначальная попытка попала в створ. Автогол обычно присуждается, если попытка не попадает в створ и отражена в ворота соперником.

17.34.2.2. Удары

Целью для удара обозначается любая явная попытка забить, которая:

·        Заходит в сеть независимо от намерения.

·        Является явной попыткой забить гол, которая попала бы в сетку, если бы ее не отразил вратарь или не остановил последний защитник, когда у вратаря не было шансов помешать взятию ворот (блокировка последней линии).

·        Проходит мимо ворот или над ними, не касаясь другого игрока.

·        Прошла бы мимо ворот или над ними, если бы не была остановлена сейвом вратаря или полевым игроком.

·        Непосредственно попадает в створ ворот и гол не засчитывается.

Блокированные удары не считаются ударами.

17.34.2.3. Удары по воротам - любая попытка взятия ворот, которая:

·        Заходит в сеть независимо от намерения.

·        Является явной попыткой забить гол, которая попала бы в сетку, если бы ее не отразил вратарь или не остановил последний защитник, когда у вратаря не было шансов помешать взятию ворот (блокировка последней линии).

Удары, попадающие прямо в раму ворот, не засчитываются как удары по воротам, за исключением случаев, когда мяч попадает в створ и засчитывается как гол.

Удары, заблокированные другим игроком, не являющимся последним игроком, не засчитываются как удары в створ.

17.34.2.4. Голевая передача

Последнее касание (пас, пас-камшот или любое другое касание), ведущее к тому, что получатель мяча забивает гол. Если последнее касание отражено игроком соперника, инициатор получает голевую передачу только в том случае, если принимающий игрок мог получить мяч без отражения. Автоголам, прямым штрафным ударам, прямым угловым голам и пенальти не присуждаются голевые передачи.

17.34.2.5. Отбор мяча

Отбором мяча считается когда игрок касается мяча в наземном состязании, когда он успешно отбирает мяч у игрока, владеющего им.

Игрок, у которого отобрали мяч, должен явно владеть мячом до совершения отбора.

·        Выигранным отбором мяча считается ситуация, когда игрок, выполняющий отбор, или один из его товарищей по команде восстанавливает владение мячом в результате борьбы за мяч или когда мяч выходит из игры и находится в «безопасном положении».

·        Проигранный отбор - это когда отбор совершен, но мяч переходит к игроку соперника.

Оба отбора считаются успешными, однако результат отбора (выигранный или проигранный) зависит от того, куда мяч идет после отбора.

Отбором мяча не считается когда игрок прерывает передачу любым способом.

17.34.3. Большой теннис

17.34.3.1. В случае выбывания или технической победы любого игрока все нерешенные ставки аннулируются.

17.34.3.2. В случае какой-либо задержки (дождь, темнота...) все маркеты остаются нерассчитанными и торги будут продолжены, как только матч продолжится.

17.34.3.3. Если судья присуждает штрафные очки, все маркеты на эту игру остаются в силе.

17.34.3.4. Если матч завершен до того, как были завершены определенные очки/игры, все затронутые маркеты, связанные с очками/играми, считаются недействительными.

17.34.3.5. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.3.6. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.3.7. Если игрок выбывает из игры, все нерешенные маркеты считаются недействительными.

17.34.3.8. Если исход матча решается на тай-брейке матча, то он считается 3-м сетом.

17.34.3.9. Каждый тай-брейк или тай-брейк матча считается за 1 игру.

17.34.4. Баскетбол

17.34.4.1. Маркеты не учитывают овертайм (дополнительное время), если не указано иное.

17.34.4.2. Если коэффициенты были предложены с неверным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.4.3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.4.4. В случае, если матч не закончился вничью, а было сыграно дополнительное время для квалификационных целей, маркеты будут рассчитаны в соответствии с результатом в конце основного времени.

17.34.4.5. Если матч заканчивается до достижения X-го очка, этот маркет считается недействительным (отмененным). Кто набирает X-е очко? (включая овертайм), Какая команда выиграет гонку до Х очков? (включая овертайм)

17.34.4.6. Маркет (Будет ли овертайм?) будет рассчитана как «да», если по окончании основного времени матч завершится вничью, независимо от того, был ли проведен овертайм.

17.34.5. Американский футбол

17.34.5.1. В случае какой-либо задержки (дождь, темнота...) все маркеты остаются нерассчитанными и торги будут продолжены, как только матч продолжится.

17.34.5.2. Маркеты не учитывают овертайм (дополнительное время), если не указано иное.

17.34.5.3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.5.4. Если коэффициенты были предложены с неверным временем матча (более 89 секунд), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.5.5. Если отображается неправильный счет, мы оставляем за собой право аннулировать ставки на этот период времени.

17.34.5.6. В случае отмененных или отложенных матчей все маркеты считаются недействительными, если матч не продолжается в том же недельном расписании НФЛ (четверг - среда по местному времени стадиона).

17.34.5.7. Если команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.5.8. Все предложенные игроки считаются участниками.

17.34.5.9. Если дальнейший тачдаун не засчитывается, маркет (Следующий автор тачдауна (включая овертайм)) аннулируется.

17.34.5.10. Игроки, не указанные в списке, считаются «Участник1 другой игрок» или «Участник2 другой игрок» для целей расчета. Обратите внимание, что это не включает игроков, которые указаны без активного коэффициента.

17.34.5.11. Игроки Защитной или Специальной команды считаются «Участник1 игрок защитной/специальной команды» или «Участник2 игрок защитной/специальной команды» для целей расчета, даже если игрок указан как отдельный результат.

17.34.5.12. Маркет будет рассчитана на основе телевставок и статистических данных, предоставленных официальными ассоциациями, если нет явных доказательств того, что статистические данные неверны.

17.34.6. Хоккей

17.34.6.1. Все маркеты (кроме маркетов на периоды, овертаймы и пенальти) учитываются только для основного времени, если это не указано в маркете.

17.34.6.2. Если исход игры определяется серией пенальти, то один гол будет добавлен к счету команды-победителя и общему итогу игры для целей расчета. Это относится ко всем маркеты, включая дополнительное время и серию пенальти.

17.34.6.3. Если маркет остается открытым, когда уже произошли следующие события: голы и пенальти, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.6.4. Если коэффициенты были предложены с неверным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.6.5. Если введен неправильный счет, все маркеты будут аннулированы на то время, когда отображался неправильный счет.

17.34.7. Бейсбол

17.34.7.1. Если иннинг (подача) заканчивается до того, как будет набрано X очков (включая дополнительные иннингсы), этот маркет (Какая команда выиграет гонку до Х очков?, Игрок набравший X-е очко (включая овертайм)) считается недействительным (аннулированным).

17.34.7.2. Маркет (Когда будет решен исход матча?) будет рассчитан как «Любой дополнительный иннинг», если по окончании основного времени (после полных 9 иннингсов) матч завершится вничью, независимо от того, был ли овертайм (Дополнительный иннинг) или нет. 

17.34.7.3. Маркет (Будет ли овертайм?) будет рассчитан как «Да», если по окончании основного времени (после полных 9 иннингсов) матч завершится вничью, независимо от того, были ли сыграны овертаймы (дополнительные иннингсы) или нет.

17.34.7.4. Возможные дополнительные иннингсы не учитываются ни в одном маркете, если не указано иное.

17.34.7.5. Все маркеты будут отменены в соответствии с окончательным результатом после 9 иннингсов (8 1/2 иннингсов, если на данный момент лидирует команда хозяев). Единственным исключением является маркет на победителя (Winner market) в пре-матче (правило № 17.34.7.8.)

17.34.7.6. Если матч прерван или отменен и не будет продолжен в тот же день, все неопределенные маркеты считаются недействительными. Единственным исключением является маркет на победителя (Winner market) в пре-матче (правило № 17.34.7.8.)

17.34.7.7. Если маркеты остаются открытыми с неверным счетом или неверным статусом матча, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.7.8. Маркет на победителя будет рассчитана для пре-матча, если матч длится не менее 5 иннингсов (4,5, если лидирует команда хозяев) и считается официальным.

17.34.8. Гандбол

17.34.8.1. Если матч заканчивается до достижения Х-го очка, этот маркет (Кто наберет Х-е очко? (включая овертайм)) считается недействительной (отмененной).

17.34.8.2. Если матч заканчивается до достижения X-го очка, этот маркет (Какая команда выиграет гонку до Х очков? (включая овертайм)) считается недействительным (отменяется).

17.34.8.3. Все маркеты (кроме «Кто наберет X очков?» и «Какая команда выиграет гонку до X очков?») учитываются только для основного времени.

17.34.8.4. Если матч доходит до состязания по семиметровым; маркеты «Кто набрал X-е очко?» и «Какая команда выиграет гонку за X очков?» будут аннулированы.

17.34.8.5. Если матч доходит до состязания по семиметровым; маркеты «Кто набрал X-е очко?» и «Какая команда выиграет гонку за X очков?» будут аннулированы.

17.34.8.6. Если коэффициенты были предложены с неверным временем матча (более 3 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.8.7. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.9. Волейбол

17.34.9.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X-е очко, этот маркет (Кто наберет [X-е] очко в сете [y]) считается недействительным (отмененным).

17.34.9.2. В случае незавершения матча все неопределенные маркеты считаются недействительными.

17.34.9.3. Золотой сет не рассматривается ни в одном из указанных маркетов.

17.34.9.4. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.9.5. Официальные вычеты баллов будут учитываться для всех неопределенных маркетов. Маркеты, которые уже были определены, не будут учитывать вычеты.

17.34.10. Пляжный волейбол

17.34.10.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X-е очко, этот маркет (Кто наберет [X-е] очко в сете [y]) считается недействительным (отмененным).

17.34.10.2. В случае незавершения матча все неопределенные маркеты считаются недействительными.

17.34.10.3. Золотой сет не рассматривается ни в одном из указанных маркетов.

17.34.10.4. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.10.5. Если команда выбывает, все нерешенные маркеты считаются недействительными.

17.34.10.6. Официальные вычеты баллов будут учитываться для всех неопределенных маркетов. Маркеты, которые уже были определены, не будут учитывать вычеты.

17.34.11. Футзал

17.34.11.1. Все маркеты (кроме перерыва между таймами, маркетов на первый тайм, овертайма и серии пенальти) учитываются только для основного времени.

17.34.11.2. Если матч прерван и продолжен в течение 48 часов после начальной даты начала матча, все открытые ставки будут рассчитаны с учетом окончательного результата. В противном случае все нерешенные ставки считаются недействительными.

17.34.11.3. Если маркет остается открытым, когда уже произошли следующие события: голы, красные или желто-красные карточки и пенальти, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.11.4. Если маркет был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.11.5. Если коэффициенты были предложены с неверным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.11.6. Если введен неправильный счет, все маркеты будут аннулированы на время, когда отображался неправильный счет.

17.34.11.7. Если названия команд или турнира отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.12. Бадминтон

17.34.12.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X-е очко, этот маркет (Кто наберет [X-е] очко в [N-м] сете) считается недействительным (отмененным).

17.34.12.2. В случае незавершенности матча все неопределенные маркеты считаются недействительными.

17.34.12.3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.12.4. Если команда выбывает из игры, все нерешенные маркеты считаются недействительными.

17.34.12.5. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.12.6. Официальные вычеты баллов будут учитываться для всех неопределенных маркетов. Маркеты, которые уже были определены, не будут учитывать вычеты.

17.34.13. Союз регби и лига регби

17.34.13.1. Все маркеты (кроме перерыва между таймами, маркетов на первый тайм, овертайма и серии пенальти) учитываются только для основного времени.

17.34.13.2. Обычные 80 минут: Маркеты основаны на результате в конце запланированной 80-минутной игры, если не указано иное. Это включает любое компенсированное или добавленное время, но не включает дополнительное время, отведенное на серию пенальти или внезапную смерть.

17.34.13.3. Если маркет остается открытым, когда уже произошли следующие события: изменение счета или красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.13.4. Если маркет был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.13.5. Если коэффициенты были предложены с неверным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.13.6. Если названия команд или турнира отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.14. Регби-7

17.34.14.1. Все маркеты (кроме перерыва между таймами, ставок на первый тайм, овертайма и серии пенальти) учитываются только для основного времени.

17.34.14.2. Обычные 14/20 минут: Макеты основаны на результате в конце запланированной 14/20-минутной игры, если не указано иное. Это включает любое компенсированное или добавленное время, но не включает дополнительное время, отведенное на серию пенальти или внезапную смерть.

17.34.14.3. Если маркет остается открытым, когда уже произошли следующие события: изменение счета или красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.14.4. Если маркет был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.14.5. Если коэффициенты были предложены с неверным временем матча (более 1 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.14.6. Если названия команд или турнира отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.15. Дартс

17.34.15.1. В случае незавершения матча все неопределенные маркеты считаются недействительными.

17.34.15.2. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.15.3. Если игроки/команды отображаются неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.15.4. Если матч не завершен, все неопределенные маркеты считаются недействительными.

17.34.15.5. Яблочко обозначается красным победным цветом.

17.34.16. Снукер

17.34.16.1. В случае выбывания или дисквалификации игрока все нерешенные маркеты считаются недействительными.

17.34.16.2. В случае переигровки фрейма расчет остается, если исход был определен до переигровки фрейма.

17.34.16.3. Никакие фолы или свободные шары не учитываются при расчетах любой ставки на Цветной маркет.

17.34.16.4. В случае, если фрейм начался, но не завершился, все маркеты, связанные с фреймом, будут аннулированы, если только результат уже не определен.

17.34.16.5. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.16.6. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.16.7. Если матч не завершен, все неопределенные маркеты считаются недействительными.

17.34.17. Настольный теннис

17.34.17.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X-е очко, этот маркет (Кто наберет [X-е] очко в сете [y]) считается недействительным (отмененным).

17.34.17.2. В случае незавершения матча все неопределенные маркеты считаются недействительными.

17.34.17.3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.17.4. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.17.5. Если игрок выбывает из игры, все нерешенные маркеты считаются недействительными.

17.34.17.6. Официальные вычеты баллов будут учитываться для всех неопределенных маркетов. Маркеты, которые уже были определены, не будут учитывать вычеты.

17.34.18. Боулз

17.34.18.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X очков, этот маркет (X-й сет — какая команда выиграет гонку до Х очков, X-й сет — какая команда наберет X очков) считается недействительной (отмененной).

17.34.18.2. В случае выбывания или технической победы любого игрока все нерешенные ставки аннулируются.

17.34.17.3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.18.4. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.18.5. Если игрок выбывает из игры, все нерешенные маркеты считаются недействительными.

17.34.19. Крикет

17.34.19.1. Ставки на матч

Описание: Кто победит в матче?

Правила: Все ставки на матч рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнований. В матчах, на которые влияют неблагоприятные погодные условия, ставки будут рассчитаны по официальному результату.

Если официального результата нет, все ставки аннулируются.

В случае ничьей, если официальные правила соревнований не определяют победителя, применяются правила ничьей. В соревнованиях, в которых победитель определяется по боул-оффу или супер-оверу, ставки рассчитываются на основании официального результата.

В матчах Первого класса, если официальным результатом будет ничья, ставки будут рассчитаны как ничья между обеими командами. Ставки на ничью рассчитываются как проигрышные.

Если матч прерван из-за внешних факторов, ставки аннулируются, если победитель не будет объявлен на основании официальных правил соревнований.

Если матч отменен, все ставки аннулируются, если он не будет переигран или перезапущен в течение 36 часов после объявленного времени начала.

17.34.19.2. Двойной шанс

Описание: Будет ли результат матча одним из трех предложенных вариантов?

Правила: Ничья рассчитывается как ничья. Все ставки на матч рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнований.

Если официального результата нет, все ставки аннулируются.

17.34.19.3. Ставки на матч: Ставка без ничьи

Описание: Кто выиграет матч, учитывая, что все ставки аннулируются, если в матче будет ничья?

Правила: Ничья рассчитывается как ничья. Все ставки на матч рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнований. Если официального результата нет, все ставки аннулируются.

17.34.19.4. Ничья

Описание: Будет ли матч сыгран вничью?

Правила: Все ставки рассчитываются по официальному результату. Если матч прерван или нет официального результата, все ставки аннулируются. В матчах Первого класса ничья — это когда сторона, отбивающая мяч второй, выбита второй раз с одинаковым счетом.

17.34.19.5. Большинство четверок

Описание: Какая команда наберет больше всех четверок?

Правила: В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно завершить как минимум 80% оверов, запланированных для розыгрыша в любом из иннингсов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет по ставке уже был произведен до сокращения.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Только четверки, забитые битой (с любой подачи - честной или нет), будут засчитываться в общее количество четверок. Перебросы, все четверки ранов и дополнительные раны не учитываются.

Четверки, забитые в супер-овере, не учитываются.

В матчах Первого класса учитываются только четверки первых иннингсов.

17.34.19.6. Большинство шестерок

Описание: Какая команда наберет больше шестерок?

Правила: В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно завершить как минимум 80% оверов, запланированных для розыгрыша в любом из иннингсов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет по ставке уже был произведен до сокращения.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Только шестерки, забитые битой (при любой подаче - честной или нет), будут засчитываться в общее количестве шестерок. Перебросы и дополнительные раны не учитываются.

Шестерки, набранные в супер-овере, не учитываются.

В матчах Первого класса учитываются только шестерки первого иннингса.

17.34.19.7. Большинство дополнительных ранов 

Описание: Какая команда добавит больше всего дополнительных ранов к своему счету?

Правила: В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно завершить как минимум 80% оверов, запланированных для розыгрыша в любом из иннингсов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет по ставке уже был произведен до сокращения.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определено.

Все дальние подачи, ноу-бол, баи, лег-баи и пенальти в матче засчитываются в окончательный результат. Если есть ран-оф-зе-бэт, а также дополнительные раны из одной подачи, ран-оф-зе-бэт не учитываются в окончательной сумме очков.

Дополнительные раны в супер-овере не учитываются.

В матчах Первого класса учитываются только дополнительные раны первого иннингса.

17.34.19.8. Большинство пропущенных ран-аутов

Описание: Какая команда пропустит больше всего ран-аутов в матче?

Правила: Пропущенный ран-аут означает, что член этой команды будет в ран-ауте во время отбивания.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно выполнить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов из-за внешних факторов, в том числе непогоды, если только расчет уже не был произведен до сокращения.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Ран-ауты в супер-овере не учитываются.

В матчах Первого класса учитываются только ран-ауты первых иннингсов.

17.34.19.9. Самый высокий первый овер 

Описание: Какая команда заработает больше всего ранов в первом овере своей подачи?

Правила: Первый овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если расчет еще не был определен. Если в течение первого овера, иннингсы будут завершены из-за внешних факторов, в том числе из-за плохой погоды, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчет уже был определен до сокращения.

В матчах Первого класса маркет относится только к первому иннингу каждой команды.

Дополнительные раны и пенальти в конкретном овере учитываются при расчете.

17.34.19.10. Наибольшее количество ранов в группах оверов

Описание: Какая команда заработает больше всего ранов после первого указанного количества оверов в своей подаче?

Правила: Если указанное количество оверов не будет завершено, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда вся выбита, объявит, достигнет своей цели или расчет по ставке уже определен.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если на момент размещения ставки было невозможно выполнить не менее 80% указанных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет уже был определен до сокращения.

В матчах Первого класса маркет относится только к первому иннингу каждой команды.

17.34.19.11. Высшее первое партнерство

Описание: Какая команда заработает больше ранов, прежде чем проиграет свою первую калитку?

Правила: Если отбивающая команда достигает конца отведенных им оверов, достигает своей цели или объявляет до того, как упадет первая калитка, результатом будет общее количество набранных очков. Для целей расчетов бэтсмен, выбывающий из-за травмы, не считается уикетом.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если количество иннингсов было сокращено из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет уже был определен до сокращения.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

В матчах Первого класса маркет относится только к первому иннингу каждой команды.

17.34.19.12. Маркеты на четверки в матче

Описание: Сколько четверок будет набрано в матче?

Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить не менее 80% оверов, запланированных к розыгрышу, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до сокращения.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Только четверки, выбитые битой (с любой подачи - честной или нет), будут засчитываться в общее количество четверок. Перебросы, все четверки ранов и дополнительные раны не учитываются.

Четверки, забитые в супер-овере, не учитываются.

17.34.19.13. Шестерки матча

Описание: Сколько шестерок будет набрано в матче?

Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить не менее 80% оверов, запланированных к розыгрышу, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до сокращения.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Только шестерки, выбитые битой (с любой подачи - честной или нет), будут засчитываться в общее количество шестерок. Перебросы, и дополнительные раны не учитываются.

Шестерки, набранные в супер-овере, не учитываются.

17.34.19.14. Дополнительные раны матча

Описание: Сколько дополнительных ранов будет набрано в матче?

Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить не менее 80% оверов, запланированных к розыгрышу, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до сокращения.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Все дальние подачи, ноу-бол, баи, лег-баи и пенальти в матче засчитываются в окончательный результат. Если есть ран-оф-зе-бэт, а также дополнительные раны из одной подачи, ран-оф-зе-бэт не учитываются в окончательной сумме очков.

Дополнительные раны в супер-овере не учитываются.

17.34.19.15. Ран-ауты матчей

Описание: Сколько ран-аутов будет в матче?

Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингсов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до сокращения.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Ран-ауты в супер-овере не учитываются.

Максимальное количество оверов в матче

Описание: Сколько ранов будет набрано при самом результативном овере в матче?

Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить не менее 80% оверов, запланированных к розыгрышу, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до сокращения.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Все раны, включая дополнительные, учитываются при расчете.

Супер-оверы не учитываются.

17.34.19.16. Лучший бэтсмен матча

Описание: Какой бэтсмен наберет больше всего очков в матче?

Правила: Результат этого маркета определяется по бэтсмену, набравшему наибольшее количество личных очков в матче.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить по крайней мере 50% оверов, запланированных в любом из иннингсов на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду.

Ставки на лучших бэтсменов в матчах Первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен. Если игрок был назван во время жеребьевки, но позже выбыл из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет учитываться, как и игрок, заменивший его.

Если бэтсмен не бьет, но был назван в стартовом составе, ставки на этого бэтсмена остаются в силе.

Если запасной игрок (сотрясение мозга или иное), не указанный в исходном составе, набирает наивысший индивидуальный результат в иннингсе команды, ставки на маркет аннулируются.

Когда два или более игрока набирают одинаковое количество ранов, применяются правила ничьей. Раны, набранные в супер-овере, не учитываются.

17.34.19.17. Лучший боулер матча

Описание: Кто из боулеров возьмет больше всех калиток в матче?

Правила: Результат этого маркета определяется по боулеру с наибольшим количеством калиток в матче.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить по крайней мере 50% оверов, запланированных в любом из иннингсов на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду.

Ставки на лучшего боулера в матчах Первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда решение по ставке уже определено. Если игрок был назван во время жеребьевки, но позже выбыл из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет учитываться, как и игрок, заменивший его.

Если боулер не играет, но был назван в стартовом составе, ставки на этого боулера остаются в силе.

Если запасной игрок (сотрясение мозга или иное), не указанный в исходном составе, возьмет наибольшее количество калиток, ставки на этот маркет будут аннулированы.

Если два или более боулера взяли одинаковое количество калиток, победителем станет боулер, пропустивший наименьшее количество ранов. Если есть два или более боулера с одинаковыми взятыми калитками и пропущенными ранов, применяются правила ничьей. Калитки, взятые в супер-овере, не учитываются.

Если ни один боулер не возьмет калитку в иннингсе, все ставки будут аннулированы.

17.34.19.18. Лучший игрок матча

Описание: Кто будет назван лучшим игроком матча?

Правила: Ставки рассчитываются на официально объявленного лучшего игрока матча. Применяются правила ничьей.

Если ни один игрок матча официально не объявлен лучшим, все ставки аннулируются.

17.34.19.19. Маркеты на подачу, ран-офф подачу

Описание: Сколько ран-оффов будет засчитано в указанной подаче?

Правила: Результат будет определяться количеством ран-оффов, прибавленных к общему количеству команд, в указанной подаче.

Для расчетов все нечестные мячи считаются подачей. Например, если овер начинается с уайда, то первая подача будет рассчитана как 1, и, хотя честный мяч не был подан, следующий мяч будет считаться подачей 2 для этого овера.

Если подача приводит к свободному (штрафному) удару или свободный удар должен быть повторен из-за нечестной подачи, раны, засчитанные после дополнительной подачи, не учитываются.

Все раны, будь то ран-оф-зе-бэт или нет, учитываются. Например, уайд с тремя дополнительными ранами равняется в общей сложности 4 ранам этой подачи.

17.34.19.20. Точное количество ран-оффов в подаче

Описание: Сколько именно ран-оффов будет засчитано в указанной подаче?

Правила: такие же, как в «Ран-офф подаче».

17.34.19.21. Маркеты на овер, раны в овере 

Описание: Сколько ранов будет засчитано в указанном овере?

Правила: Указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если расчет уже не был определен. Если иннингс заканчивается во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, за исключением случаев, когда иннингс закончился из-за внешних факторов, включая плохую погоду, и в этом случае все ставки будут аннулированы, если только расчет уже не был определен.

Если по какой-либо причине овер не начинается, все ставки аннулируются.

Дополнительные раны и пенальти в конкретном овере учитываются при расчете. Если раны пенальти приводят к тому, что иннингс или матч заканчиваются до того, как мяч разрушает калитку в овере, ставки на этот овер будут аннулированы.

17.34.19.22. Граница поля в овере 

Описание: Будет ли пересечена граница в указанном овере?

Правила: такие же, как «Раны в овере». Только границы, пересеченные с помощью биты (с любой подачи - честной или нет), будут считаться границей. Перебросы, все четверки ранов и дополнительные раны не учитываются как границы.

17.34.19.23. Калитка в овере

Описание: Упадет ли калитка в указанном овере?

Правила: такие же, как в «Раны в овере».

Для расчетов будет учитываться любая калитка, включая ран-ауты. Бэтсмен, выбывающий из-за травмы, не считается уикетом. Если бэтсмен не успевает заменить своего предшественника в течение трех минут после его выбывания (таймд-аут) или выбыл из игры, то считается, что калитка взята предыдущим мячом. Выбывание из-за травмы не считается удалением с поля.

17.34.19.24. Четное/нечетное в овере

Описание: Будет ли количество ранов, набранных в указанном овере, четным или нечетным?

Правила: такие же, как в «Раны в овере». Ноль будет считаться четным числом. Если серия пенальти приводит к завершению иннингса или матча до того, как мяч будет забит в овере, ставки на этот овер будут аннулированы.

17.34.19.25. Групповые маркеты на раны в группах оверов

Описание: Сколько ранов будет набрано за указанное количество оверов?

Правила: Если указанное количество оверов не будет завершено, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда выиграет, объявит, достигнет своей цели или расчет по ставке уже определен.

В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если общее количество иннингсов на любом этапе будет уменьшено до менее 80% от заявленного максимального количества оверов на момент размещения ставки, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до сокращения.

17.34.19.26. Калитки в группах оверов

Описание: Сколько калиток упадет за указанное количество оверов?

Правила: Если указанное количество оверов не будет завершено, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда выиграет, объявит, достигнет своей цели или расчет по ставке уже определен.

В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если общее количество иннингсов на любом этапе будет уменьшено до менее 80% от заявленного максимального количества оверов на момент размещения ставки, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен.

Если бэтсмен не успевает заменить своего предшественника в течение трех минут после его выбывания (таймд-аут) или выбыл из игры, то считается, что калитка взята предыдущим мячом. Выбывание из-за травмы не считается удалением с поля.

17.34.19.27. Раны в сессии (session)

Описание: Сколько ранов будет засчитано в указанном сеансе?

Правила: Результат определяется по общему количеству ранов, набранных в указанной сессии, вне зависимости от того, какая команда их набрала.

Если за сессию было сыграно менее 20 оверов, ставки аннулируются, если расчет уже не определен.

17.34.19.28. Маркеты на иннингсы, раны в иннингсах 

Описание: Сколько ранов наберет команда в указанном иннингсе?

Правила: В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно выполнить хотя бы 80% оверов, запланированных на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда ставка уже была определена до сокращения. Ставки, сделанные на будущие иннингсы, остаются в силе независимо от ранов, забитых в любом текущем или предыдущем иннингсе.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен. Ставки также аннулируются в матчах Первого класса с ничейным исходом, если в неполных иннингсах было сыграно менее 60 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен. Если команда заявляет, то иннингс будет считаться завершенным для целей расчета.

17.34.19.29. Калитки в иннингсе

Описание: Сколько калиток потеряет отбивающая команда в текущем иннингсе?

Правила: В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно выполнить хотя бы 80% оверов, запланированных на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до сокращения.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Выбывание из-за травмы не считается удалением с поля.

17.34.19.30. Четверки в иннингсе

Описание: Сколько четверок наберет отбивающая команда в текущем иннингсе?

Правила: такие же, как в «Большинство четверок».

17.34.19.31. Шестерки в иннингсе

Описание: Сколько шестерок наберет отбивающая команда в текущем иннингсе?

Правила: такие же, как в «Большинство шестерок».

17.34.19.32. Дополнительные раны в иннингсе

Описание: Сколько дополнительных ранов будет добавлено указанной команде в подающем иннингсе?

Правила: такие же, как в «Большинство дополнительных ранов».

17.34.19.33. Ран-ауты в иннингсе

Описание: Сколько ран-аутов будет пропущено в иннингсе?

Правила: такие же, как в «Большинство пропущенных ран-аутов».

17.34.19.34. Самый результативный овер в иннингсе

Описание: Сколько ранов будет набрано в результате самого результативного овера текущего иннингса?

Правила: такие же, как в «Самый результативный овер в матче».

17.34.19.35. Количество ранов в иннингсе, четное или нечетное?

Описание: Будет ли общее количество ранов в иннингсе четным или нечетным?

Правила: Если иннингс прерван, аннулирован или нет официального результата, все ставки будут аннулированы.

17.34.19.36. Закончится ли иннингс границей

Описание: Будет ли последний мяч иннингса границей?

Правила: Только границы, забитые битой (вне зависимости от того, честная она или нет), будут считаться границей. Перебросы, все четверки ранов и дополнительные раны не учитываются как границы.

В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если количество оверов, запланированных на момент размещения ставки, сократилось из-за внешних факторов, включая плохую погоду. Если матч прерван или нет официального результата, все ставки аннулируются.

17.34.19.37. Точное количество рановв иннингсе

Описание: Сколько точно ранов наберет команда, отбивающая в финальном иннингсе?

Правила: Ставки рассчитываются по официальному результату.

В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если количество оверов, запланированных на момент размещения ставки, сократилось из-за внешних факторов, включая плохую погоду.

Если матч прерван или нет официального результата, все ставки аннулируются.

17.34.19.38. Лучший бэтсмен в иннингсе

Описание: Какой бэтсмен наберет больше всего ранов за указанную команду?

Правила: Результат этого маркета определяется по бэтсмену, набравшему наивысший индивидуальный результат в иннингсе команды.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 50% оверов, запланированных на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду.

Ставки на лучших бэтсменов в матчах Первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен. Если игрок был назван во время жеребьевки, но позже выбыл из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет учитываться, как и игрок, заменивший его.

Если бэтсмен не бьет, но был назван в стартовом составе, ставки на этого бэтсмена остаются в силе.

Если запасной игрок (сотрясение мозга или иное), не указанный в исходном составе, набирает наивысший индивидуальный результат в иннингсе команды, ставки на этот маркет аннулируются.

Когда два или более игрока набирают одинаковое количество ранов, в иннингсах применяются правила ничьей.

Раны, набранные в супер-овере, не учитываются.

17.34.19.39. Лучший боулер в иннингсе

Описание: Какой боулер возьмет наибольшее количество калиток для указанной команды?

Правила: Результат этого маркета определяется по боулеру с наибольшим индивидуальным количеством калиток в отдельном иннингсе.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 50% оверов, запланированных на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду.

Ставки на лучшего боулера в матчах Первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Если игрок был назван во время жеребьевки, но позже выбыл из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет учитываться, как и игрок, заменивший его.

Если боулер не играет, но был назван в стартовом составе, ставки на этого боулера остаются в силе.

Если запасной игрок (сотрясение мозга или иное), не указанный в исходном составе, возьмет наибольшее количество калиток, ставки на этот маркет будут аннулированы.

Если два или более боулера взяли одинаковое количество калиток, победителем станет боулер, пропустивший наименьшее количество ранов. Если есть два или более боулера с одинаковыми взятыми калитками и пропущенными ранами, применяются правила ничьей. Калитки, взятые в супер-овере, не учитываются.

Если ни один боулер не возьмет калитку в иннингсе, все ставки будут аннулированы.

17.34.19.40. Последний оставшийся игрок

Описание: Какой бэтсмен не выбывает после завершения иннингса?

Правила: Если есть два или более бэтсменов, которые не выбыли из игры после завершения иннингса, победителем для целей расчета будет последний бэтсмен, столкнувшийся с подачей (честной или нет).

Игроки не будут считаться выбывшими из игры, если они больше не были на кризе после того, как удалились из-за травмы, или не били битой. Если бьют более 11 игроков, маркет аннулируется.

В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки количество иннингсов было каким-либо образом сокращено из-за внешних факторов, включая плохую погоду.

17.34.19.41. Маркеты на бэтсменов, раны бэтсмена

Описание: Сколько ранов наберет указанный бэтсмен?

Правила: Если бэтсмен заканчивает подачу не выбывшим, в результате объявления, команда достигает конца отведенных им оверов или команда достигает своей цели; его счет будет окончательным результатом. Если бэтсмен не бьет, ставка аннулируется. Если бэтсмен не входит в стартовый состав, ставки аннулируются. 

Если бэтсмен выбывает из-за травмы, но возвращается позже, общее количество ранов, набранных этим бэтсменом в иннингсе будет учитываться. Если бэтсмен не вернется позже, окончательный результат будет таким, каким он был на момент ухода бэтсмена.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно выполнить хотя бы 80% запланированных оверов в любом из иннингсов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет не был определен или еще определяется. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или бэтсмен выбыл.

В матчах Первого класса вничью ставки будут аннулированы, если будет сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Раны, набранные в супер-овере, не учитываются.

17.34.19.42. Комбинированные раны бэтсмена

Описание: Сколько всего ранов наберут указанные бэтсмены?

Правила: В «раны бэтсмена» если какой-либо из указанных бэтсменов не бьет, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен или еще определяется.

17.34.19.43. Четверки бэтсмена

Описание: Сколько четверок наберет указанный бэтсмен?

Правила: Если бэтсмен заканчивает иннингс не в результате объявления, команда достигает конца отведенных им оверов или команда достигает своей цели; его количество четверок будет окончательным результатом. Если бэтсмен не бьет, ставка аннулируется. Если бэтсмен не входит в стартовый состав, ставки аннулируются.

Если бэтсмен выбывает из-за травмы, но возвращается позже, засчитывается общее количество четверок этого бэтсмена в иннингсе. Если бэтсмен не вернется позже, окончательный результат будет таким, каким он был на момент ухода бэтсмена.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить хотя бы 80% запланированных оверов в любом из иннингсов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или еще определяется. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или бэтсмен выбыл.

В матчах Первого класса вничью ставки будут аннулированы, если будет сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Только четверки, набранные битой (с любой подачи - честной или нет), будут засчитываться в общее количество четверок. Перебросы, все четверки ранов и дополнительные раны не учитываются.

Четверки, забитые в супер-овере, не учитываются.

17.34.19.44. Шестерки бэтсмена

Описание: Сколько шестерок наберет указанный бэтсмен?

Правила: Если бэтсмен заканчивает иннингс не в результате объявления, команда достигает конца отведенных им оверов или команда достигает своей цели; его количество шестерок будет окончательным результатом. Если бэтсмен не бьет, ставка аннулируется. Если бэтсмен не входит в стартовый состав, ставки аннулируются.

Если бэтсмен выбывает из-за травмы, но возвращается позже, засчитывается общее количество шестерок, забитых этим бэтсменом в подаче. Если бэтсмен не вернется позже, окончательный результат будет таким, каким он был на момент ухода бэтсмена.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить хотя бы 80% запланированных оверов в любом из иннингсов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или еще определяется. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или бэтсмен выбыл.

В матчах Первого класса вничью ставки будут аннулированы, если будет сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен. Только шестерки, набранные с биты (при любой подаче - честной или нет), будут засчитываться в общее количество четверок. Перебросы и дополнительные раны не учитываются.

Шестерки, набранные в супер-овере, не учитываются.

17.34.19.45. Майлсоуны бэтсмена

Описание: Достигнет ли указанный бэтсмен указанный майлсоун?

Правила: Такие же, как «Раны бэтсмена». Способ выбывания Описание: Как будет выбывать указанный бэтсмен?

Правила: Если указанный бэтсмен не выбывает, все ставки аннулируются. Если указанный бэтсмен выбывает из-за травмы и не вернется в игру позже, все ставки будут аннулированы. Если этот бэтсмен вернется к бите позже и выбывает, ставки остаются в силе.

17.34.19.46. Партнерские маркеты на падение следующей калитки

Описание: Сколько ранов наберет команда, когда упадет следующая калитка?

Правила: Если отбивающая команда достигает конца отведенных им оверов, достигает своей цели или объявляет до того, как указанная калитка упадет, результатом будет общее количество набранных очков.

Для целей расчетов бэтсмен, выбывающий из-за травмы, не считается уикетом.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно выполнить хотя бы 80% запланированных оверов в любом из иннингсов из-за внешних факторов, за исключением случаев, когда расчет уже был определен или еще определяется. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или падает рассматриваемая калитка.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

17.34.19.47. Следующий выбывший игрок

Описание: Кто из бэтсменов выбывает следующим?

Правила: Если бэтсмен выбывает из игры из-за травмы или бэтсмен на кризе отличается от указанных, ставки, сделанные на обоих бэтсменов, будут аннулированы. Если калитки больше не упадут, все ставки будут аннулированы.

17.34.19.48. Ставка на матч бэтсмена

Описание: Какой бэтсмен в текущем партнерстве наберет больше всего ранов в этом иннингсе?

Правила: Ставки рассчитываются на основе официальных результатов указанных бэтсменов в иннингсах, как подробно описано в разделе «Раны бэтсмена» выше.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить хотя бы 80% запланированных оверов в любом из иннингсов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, после размещения ставки, за исключением случаев, когда расчет уже был определен.

17.34.19.49. Способ выбывания следующего уикета

Описание: Как будет выбывать следующий бэтсмен?

Правила: Результат будет определяться по способу выбывания следующей упавшей калитки. Бэтсмен, выбывающий из-за травмы, не считается уикетом. Если бэтсмен выбывает из игры из-за травмы, все ставки аннулируются.

Если указанная калитка не падает, все ставки аннулируются.

17.34.19.50. Маркеты на игрока, на матч бэтсмена

Описание: Кто из указанных игроков наберет больше ранов?

Правила: В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить по крайней мере 80% запланированных оверов в любом из иннингсов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не был определен расчет.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Оба игрока должны быть включены в стартовый состав или выйти на замену. Если какой-либо из них впоследствии не будет бить, все ставки по-прежнему будут рассчитаны.

Раны, набранные в супер-овере, не учитываются.

17.34.19.51. Ставка на матч боулера

Описание: Кто из указанных игроков возьмет больше всех калиток?

Правила: В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить по крайней мере 80% запланированных оверов в любом из иннингсов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не был определен расчет.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Оба игрока должны быть включены в стартовый состав или выйти на замену. Если какой-либо из них впоследствии не будет бросать мяч, все ставки по-прежнему будут рассчитаны.

Калитки, взятые в супер-овере, не учитываются.

17.34.19.52. Универсальная ставка на матч

Описание: Кто из указанных игроков наберет больше всего очков в системе подсчета очков?

Правила: Очки начисляются следующим образом: 1 очко за ран, 20 очков за калитку, 10 очков за поимку, 25 очков за стампинг.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить хотя бы 80% запланированных оверов в любом из иннингсов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не был определен расчет.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определено.

Оба игрока должны быть включены в стартовый состав или выйти на замену. Если какой-либо из них впоследствии не будет бить или бросать мяч, все ставки по-прежнему будут рассчитаны.

Очки, набранные в супер-овере, не учитываются.

17.34.19.53. Ставка на матч кипера

Описание: Кто из указанных уикет-киперов наберет больше очков в системе подсчета очков за результативность игрока?

Правила: Очки начисляются, как указано выше. В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить хотя бы 80% запланированных оверов в любом из иннингсов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не был определен расчет.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

Оба указанных игрока должны начать матч в качестве уикет-киперов или выйти на замену, но если их игровая роль по какой-либо причине изменится, все ставки все равно будут рассчитаны в соответствии с приведенной выше системой подсчета очков.

Очки, набранные в супер-овере, не учитываются.

17.34.19.54. Всплывающие маркеты на свободный удар

Описание: Сколько командных ранов будет засчитано после подачи свободного удара?

Правила: Результат будет определяться количеством ранов, прибавленных к общему счету команд, от указанной подачи. Если свободный удар повторяется из-за нечестной подачи, раны, засчитанные после второго свободного удара, не учитываются.

Дополнительные раны и пенальти будут учитываться при расчете.

Например, если уайд бросается на подаче свободного удара, результатом будет 1. Затем может быть предложен другой маркет на свободный удар.

17.34.19.55. Гонка до «X» ранов

Описание: Какой бэтсмен первым наберет указанное количество ранов?

Правила: Все ставки остаются в силе, независимо от каких-либо сокращений.

Если ни один бэтсмен не наберет указанное количество ранов, маркеты будут рассчитаны как «Ни один».

17.34.19.56. Следующий игрок, который заработает шестерку

Описание: Какой бэтсмен заработает шестерку?

Правила: Все ставки остаются в силе, независимо от каких-либо сокращений. Если ни один из бэтсменов не наберет шесть очков после того, как ставка была сделана, то маркет будет рассчитан как «Ни один».

Перебросы и дополнительные раны не учитываются.

17.34.19.57. Следующий игрок, который возьмет калитку

Описание: Какой боулер возьмет следующую калитку в этом иннингсе?

Правила: Все ставки остаются в силе, независимо от каких-либо сокращений. Если ни один из указанных боулеров не возьмет калитку, маркет будет рассчитан как «Ничего из вышеперечисленного».

Для целей расчетов бэтсмен, выбывающий из-за травмы, не считается уикетом. Ран-ауты, таймд-ауты, выбывание из-за травмы и любые другие способы выбывания, не присужденные конкретному боулеру, будут расцениваться как «Ничего из вышеперечисленного».

17.34.19.58. Победный овер 

Описание: В каком из иннингсов указанной команды будет завершен матч?

Правила: Все ставки аннулируются, если нет официального результата.

В матчах с ограниченным числом оверов все ставки будут аннулированы, если после размещения ставки максимальное количество возможных оверов будет каким-либо образом уменьшено.

17.34.19.59. Односторонние маркеты: обе команды наберут «X» ранов

Описание: Смогут ли обе команды набрать указанное количество ранов?

Правила: В соответствии с правилами «Раны иннингса», в матчах с ограниченным числом оверов каждый иннингс будет считаться завершенным, если будет сыграно не менее 80% оверов, запланированных на момент размещения ставки, и этот маркет будет рассчитан соответствующим образом.

В матчах Первого класса с ничьей ставки аннулируются, если в первом иннингсе любой из команд было сыграно менее 100 оверов, за исключением случаев, когда решение по ставке уже определено. Учитываются только раны, набранные в первом иннингсе. Если команда заявляет, то иннингс будет считаться завершенным для целей расчета.

17.34.19.60. Способ выбывания любого бэтсмена

Описание: Будет ли кто-либо из указанных бэтсменов выбывать указанным способом?

Правила: Все ставки будут рассчитаны, независимо от того, остался ли бэтсмен не выбывшим или выбыл из игры из-за травмы в конце иннингса.

17.34.19.61. Способ выбывания обоих бэтсменов

Описание: Будут ли оба указанных бэтсмена выбывать указанным способом?

Правила: Такие же, как «Способ выбывания любого бэтсмена».

17.34.19.62. Ран-оффы последовательных подач

Описание: Сколько ран-оффов будет набрано в каждой из указанных подач?

Правила: Такие же, как «Ран-оффы подачи», за исключением того, что указанное количество ранов должно быть засчитано за обе указанные подачи.

17.34.19.63. Уикет-офф подачи

Описание: Упадет ли калитка в указанной подаче?

Правила: Указанная подача должна быть завершена, чтобы ставки остались в силе.

Для расчетов будет учитываться любая калитка, включая ран-ауты. Бэтсмен, выбывающий из-за травмы, не считается уикетом. Если бэтсмен не успевает заменить своего предшественника в течение трех минут после его выбывания (таймд-аут) или выбыл из игры, то считается, что калитка взята предыдущим мячом.

17.34.19.64. Оба бэтсмена наберут «X» ранов в овере

Описание: Смогут ли оба бэтсмена набрать указанное количество ранов в овере?

Правила: Указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если расчет еще не был определен. Если иннингс заканчивается во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, за исключением случаев, когда иннингс закончился из-за внешних факторов, включая плохую погоду, и в этом случае все ставки будут аннулированы, если только расчет уже не был определен.

Если по какой-либо причине овер не начинается, все ставки аннулируются.

Учитываться будут только ран-офф-зе-бэт.

Ставки будут рассчитаны независимо от того, выбыл ли кто-либо из указанных бэтсменов или покинул игру из-за травмы до начала овера.

17.34.19.65. Оба бэтсмена возьмут границу в овере

Описание: Смогут ли оба бэтсмена взять границу в овере?

Правила: Такие же,как «Оба бэтсмена, наберут «X» ранов в овере. И четверки, и шестерки считаются границами. Учитываются только четверки или шестерки, набранные с биты (при любой подаче — честной или нет). Перебросы, все четверки ранов и дополнительные раны не учитываются.

17.34.19.66. И четверки, и шестерки будут набраны в овере

Описание: Будут ли в овере набраны и четверки, и шестерки?

Правила: Указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если расчет еще не был определен. Если иннингс заканчивается во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, за исключением случаев, когда иннингс закончился из-за внешних факторов, включая плохую погоду, и в этом случае все ставки будут аннулированы, если только расчет уже не был определен. Если по какой-либо причине овер не начинается, все ставки аннулируются.

Учитываются только четверки или шестерки, набранные с биты (при любой подаче — честной или нет). Перебросы, все четверки ранов и дополнительные раны не учитываются.

17.34.19.67. Комбо майлстоуны бэтсмена и боулера

Описание: Достигнут ли указанный бэтсмен и указанный боулер указанные майлстоуны?

Правила: Для бэтсмена – такие же, как «Раны бэтсмена». В матчах Первого класса учитываются только раны, набранные в первом иннингсе. Если бэтсмен не входит в стартовый состав или заменен, ставки аннулируются.

Для боулера - если боулер не бросает мяч , считается, что он взял 0 калиток. Если боулер не входит в стартовый состав или заменен, ставки аннулируются. В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно выполнить хотя бы 80% запланированных оверов в соответствующих иннингсах из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если расчет не был определен.

В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда иннингс бросков игрока завершен. Результат будет считаться определенным, если линии, на которые была сделана ставка, пройдены. В матчах Первого класса учитываются только калитки и раны первого иннингса. Калитки и раны, забитые в супер-овере, не учитываются.

17.34.19.68. Комбо майлстоуны бэтсменов

Описание: Смогут ли оба бэтсмена достичь указанных майлстоунов?

Правила: такие же, как и в «Комбинированные раны бэтсмена».

17.34.19.69. Примечания для всех маркетов

Игроки, удаленные/выбывшие из игры 

Удаленный игрок рассматривается как выбывший, поэтому будет рассчитан как уикет.

Замена из-за сотрясения мозга 

Когда игрок покидает поле из-за сотрясения мозга, это не будет считаться уикетом. Если игрок не вернется позже, окончательный результат будет таким, каким он был, когда игрок покинул поле. Когда игрок вступает, заменяя игрока с сотрясением мозга, для целей расчета и он, и замененный игрок будут рассматриваться как сыгравшие полноценную роль в матче.

Штрафные раны после завершения иннингса 

Штрафные раны, добавленные к общему счету команды после начала иннингса другой команды, не будут учитываться при расчете маркетов на предыдущие иннингсы.

17.34.19.70. Результативность игроков

Описание: выберите, наберет ли игрок больше или меньше определенного количества очков - основываясь на Фэнтези-стайл пойнтс.

Правила: Игроки получают 1 очко за ран, 20 очков за калитку, 10 очков за ловлю и 25 очков за стампинг.

17.34.19.71. Сотня

Описание: Формат крикета со 100 мячами за иннингс.

Правила: Для Сотни овер будет состоять из 5 честных подач, поэтому полный иннинг будет состоять из 20 оверов. Все остальные правила остаются такими же, как и для других форматов с ограниченными числом оверов.

17.34.20. Сквош

17.34.20.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X-е очко, этот маркет (кто наберет [X-е] очко в сете [y]) считается недействительным (отмененным).

17.34.20.2. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.20.3. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.20.4. Если игрок выбывает из игры из-за травмы, лишается права на матч или дисквалифицирован, все неопределенные маркеты считаются недействительными.

17.34.20.5. Официальные вычеты баллов будут учитываться для всех неопределенных маркетов. Маркеты, которые уже были определены, не будут учитывать вычеты.

17.34.20.6. Если судья присуждает штрафные очки, все ставки на эту игру остаются в силе.

17.34.21. Австралийские правила

17.34.21.1. Все маркеты не включают овертайм, если не указано иное.

17.34.21.2. Обычные 80 минут: Маркеты основаны на результате в конце запланированной 80-минутной игры, если не указано иное. Это включает любое компенсированное или добавленное время, но не включает дополнительное время.

17.34.21.3. Если коэффициенты были предложены с неверным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.21.4. Если названия команд или категории отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.22. Counter-Strike: Global Offensive 

17.34.22.1. Если бомба не заложена, маркет ([mapNr!] Map [roundNr!] Round - Bomb defused) будет считаться недействительным.

17.34.22.2. Маркеты не учитывают овертайм, если не указано иное.

17.34.22.3. Маркеты будут рассчитаны на основе официально опубликованных результатов.

17.34.22.4. Если матч указан неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.22.5. В случае выхода из игры или выбывания из-за травмы все неопределенные маркеты аннулируются.

17.34.22.6. Если матч или карта переиграны из-за потери соединения  или технических проблем, не связанных с игроком, все неопределенные маркеты будут аннулированы. Повторный матч или карта будут обрабатываться отдельно.

17.34.22.7. Если стандартное количество карт изменено или отличается от предлагаемого для целей ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.23. Dota 2

17.34.23.1. X-я карта — 1-я эгида: расчет определяется по команде, которая подбирает Эгиду Бессмертного, а не по той, которая убивает Рошана.

17.34.23.2. X-я карта — 1-я башня и X-я карта — 1-й барак: Для целей расчета будет учитываться каждый метод разрушения башни (уничтожение противника и крипа; добивание товарищи по команде).

17.34.23.3. Маркеты будут рассчитаны на основе официально опубликованных результатов.

17.34.23.4. Если матч указан неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.23.5. В случае выхода из игры или выбывания из-за травмы все неопределенные маркеты аннулируются.

17.34.23.6. Если матч или карта переиграны из-за потери соединения  или технических проблем, не связанных с игроком, все неопределенные маркеты будут аннулированы. Повторный матч или карта будут обрабатываться отдельно.

17.34.23.7. Если стандартное количество карт изменено или отличается от предлагаемого для целей ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.24. League of Legends 

17.34.24.1. X-я карта — 1-й ингибитор и X-я карта — 1-я башня: Для целей расчета будет учитываться каждый метод разрушения.

17.34.24.2. Маркеты не учитывают овертайм, если не указано иное.

17.34.24.3. Маркеты будут рассчитаны на основе официально опубликованных результатов.

17.34.24.4. Если матч указан неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.24.5. В случае выхода из игры или выбывания из-за травмы все неопределенные маркеты аннулируются.

17.34.24.6. Если матч или карта переиграны из-за потери соединения  или технических проблем, не связанных с игроком, все неопределенные маркеты будут аннулированы. Повторный матч или карта будут обрабатываться отдельно.

17.34.24.7. Если стандартное количество карт изменено или отличается от предлагаемого для целей ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.34.25. eSports FIFA

17.34.25.1. Продолжительность матча eSports Battle - 2х4 минуты.

17.34.25.2. Продолжительность матча Liga Pro EFootball - 2х6 минут.

17.34.25.3. Все маркеты будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами и Правилами футбольных маркетов.

17.34.26. eSports NBA2K

17.34.26.1. Продолжительность матча – 4х5 минут. Включая овертайм.

17.34.26.2. Расчеты по всем ставкам будут производиться в соответствии с Общими правилами и Правилами баскетбольных маркетов.

17.34.27. Формула 1

17.34.27.1.Все ставки на гонки рассчитываются по официальной классификации FIA на момент награждения участников, при этом последующие дисквалификации/наказания не учитываются.

17.34.27.2. Все гонщики, завершившие 90% кругов гонки, считаются классифицированными финишерами в соответствии с официальной классификацией FIA. Тем не менее, всем гонщикам присваивается рейтинг, и этот рейтинг применяется для ставок на соперничество.

17.35. Виртуальный спорт

17.35.1. Виртуальный футбол

17.35.1.1. Режимы виртуального футбола позволяют делать ставки на виртуальный футбол в режиме 24/7/365 на реальные деньги. Соревнования генерируются непрерывно, и ставки можно делать в любое время, даже в течение сезона.

17.35.1.2. Структура игры

Каждый режим имеет различную структуру турнира:

Режим виртуальной футбольной лиги VFLM:

·        16 команд

·        Домашние и выездные матчи

·        30 игровых дней

·        8 параллельных матчей в игровой день

·        240 матчей за сезон Группового этапа

Виртуальный чемпионат мира по футболу VFWC:

·        32 команды (8 групп по 4 команды в группе)

·        12 отрезков матчей в день (3 игровых дня по 4 отрезка матчей в день)

·        4 параллельных матча на отрезок матчей день

·        48 матчей на групповом этапе

·        Плей-офф

·        16 команд

·        5 раундов (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; полуфинал; финал и 3-е место)

·        4 параллельных матча (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);

·        2 параллельных матча (полуфинал, финал и 3-е место)

·        16 матчей в плей-офф.

17.35.2. Виртуальный баскетбол

17.35.2.1. VBL предлагает 24/7/365 возможность делать ставки на реальные деньги на виртуальный баскетбол. Лига состоит из 16 команд, и сезоны длятся непрерывно. Каждый сезон состоит из 30 игровых дней (домашние и выездные матчи). Ставки можно делать в любое время – даже в течение сезона.

17.35.2.2. Подробности сезона.

В онлайн-версии один сезон длится в общей сложности 106:30 минут и делится на период «Предварительная лига», «Цикл матчей» и период «Пост-лига». Период Предварительной лиги начинается перед началом сезона и длится 60 секунд. Все дни матчей суммируются как период «Цикл матчей» общей продолжительностью 105:00 минут. В конце каждого сезона есть 30-секундный период Пост-лиги.

17.35.2.3. Ставки на матч VBL разрешены за 10 секунд до начала матча. Маркеты ставок на будущие игровые дни текущего сезона остаются открытыми. Когда день будущего матча, внизу, на панели «День матча» выбран, матчи, относящиеся к этому дню, вместе с коэффициентами будут отображаться в нижней секции коэффициентов.

17.35.3. Виртуальные скачки

17.35.3.1. VHK предоставляет 24/7/365 возможность делать ставки на реальные деньги на виртуальные скачки. Ставки можно делать не позднее, чем за 10 секунд до начала следующей предстоящей гонки, а также на все будущие гонки текущих гоночных дней в любое время.

17.35.3.2. Гонки генерируются непрерывно — новая будет запущена, как только завершится текущая. Ставки возможны на следующие 10 предстоящих гонок.:

·        2-минутный общий цикл мероприятия

·        40-секундная фаза ставок,

·        65-секундная фаза события,

·        15-секундная фаза результатов

·        2 травяных и 1 грунтовая трасса со случайно запланированным забегом на 1000 м.

·        8, 10, 12, 14 бегунов, выбранных случайным образом

17.35.3.3. Маркеты

·        Победа (Win) – выберите бегуна, который финиширует первым

·        Место (Place) – выберите бегуна, который финиширует 1-м или 2-м (6-7 бегунов), выберите бегуна, который финиширует 1-м, 2-м или 3-м (7+ бегунов).

·        Прогноз (правильный порядок)/Forecast (Correct Order) – выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в правильном порядке (exacta)

·        Прогноз (любой порядок)/Forecast (Any Order) – выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в любом порядке (quinella)

·        Трикаст (правильный порядок)/Tricast (Correct Order) – выберите бегунов, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в правильном порядке (trifecta).

·        Tricast (любой порядок)/Tricast (Any Order) – выберите бегунов, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в любом порядке (trio).

17.35.4. Виртуальные собачьи бега

17.35.4.1. VDK предоставляет 24/7/365 возможность делать ставки на реальные деньги на виртуальные собачьи бега. Ставки можно делать не позднее, чем за 10 секунд до начала следующей предстоящей гонки, а также в любое время на десять будущих гонок.

17.35.4.2. Информация об игре. Гонки генерируются непрерывно — новая будет запущена, как только завершится текущая.

·        2-минутный общий цикл мероприятия

·        37 секунд или 67 секунд фазы ставок,

·        38 секунд или 68 секунд фазы события,

·        15 секунд фазы результатов

·        ночная и дневная трасса с дистанцией 360 м и 720 м, назначенные случайным образом

·        6 или 8 бегунов, выбранные случайным образом

17.35.4.3. Маркеты

·        Победа (Win) – выберите бегуна, который финиширует первым

·        Место (Place) – выберите бегуна, который финиширует 1-м или 2-м (6-7 бегунов), выберите бегуна, который финиширует 1-м, 2-м или 3-м (7+ бегунов).

·        Прогноз (правильный порядок)/Forecast (Correct Order) – выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в правильном порядке (exacta)

·        Прогноз (любой порядок)/Forecast (Any Order) – выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в любом порядке (quinella)

·        Трикаст (правильный порядок)/Tricast (Correct Order) – выберите бегунов, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в правильном порядке (trifecta).

·        Tricast (любой порядок)/Tricast (Any Order) – выберите бегунов, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в любом порядке (trio).

17.36. Бонусы

17.36.1. Комбо-буст (Comboboost).

17.36.1.1.

Выборки
Множитель 
2
1.01
3
1.02
4
1.04
5
1.05
6
1.07
7
1.1
8
1.15
9
1.17
10
1.2
11
1.25
12
1.3
13
1.35
14
1.4
15
1.45
16
1.5
17
1.65
18
1.75
19
1.85
20
2

17.36.1.2. Окончательный расчет суммы бонуса основан на окончательных коэффициентах Комбо после того, как все результаты будут определены.

17.36.1.3. Ставки Кеш-аута не могут иметь Комбо-буст.

17.36.1.4. Оператор оставляет за собой право изменять, отменять, отзывать или отказываться от любой акции по своему усмотрению.

17.36.1.5. Комбо-буст доступен только для выборок с коэффициентом 1,50 или выше.

17.36.2. Фрибэты, фримани, ставки без риска.

17.36.2.1. Фрибэт – игрок получает только выигрышную часть ставки. Например, фрибет 5 с коэффициентом 3,5, игрок получит на счет 5*3,5 - 5 = 12,5.

17.36.2.2. Фримани – игрок получает ставку и выигрывает часть на счет. Например, фримани 5 с коэффициентом 3,5, игрок получит на счет 5*3,5 = 17,50

17.36.2.3. Ставка без риска – обычная ставка, но в случае проигрыша игрок возвращает свои деньги на счет.

Тип фрибэта
компенсированная или аннулированная
проигранная половинная ставка
выигранная половинная ставка
фрибэт
считается проигранной ставкой
считается проигранной ставкой
как обычная ставка, но без суммы ставки
(2.5*3.5+2.5*1)-5=6.25
фримани
игрок получает сумму ставки на свой счет
как обычная ставка
как обычная ставка
ставка без риска
как обычная ставка
игрок получает сумму ставки на свой счет
как обычная ставка

17.37. Правила игр Бэт-бай (Betby)

17.37.1. Основные правила.

17.37.1.1. Платформа Спортсбук оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную с заведомо «плохими» коэффициентами, измененными коэффициентами или ставку, сделанную после начала события или если на матч повлияли явные технические проблемы.

17.37.1.2. Все ставки будут рассчитаны, когда будет решен исход маркета.

17.37.2. FIFA

17.37.2.1. Продолжительность матча – 2х6 минут. Это включает компенсированное время, но не включает дополнительное время или серию пенальти.

17.37.2.2. Все маркеты будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами маркетов.

17.37.3. NBA 2К

17.37.3.1. Продолжительность матча – 4х6 минут. Включая овертайм.

17.37.3.2. Расчеты по всем рынкам будут производиться в соответствии с Общими правилами и Правилами баскетбольного маркета.

17.37.4. Кибер теннис

17.37.4.1. Победителем матча становится игрок, первым выигравший 2 сета.

17.37.4.2. Игрок должен выиграть 3 гейма, чтобы выиграть сет. Если счет равный 2-2, то игрок может выиграть 4-2, или если игроки по-прежнему равны 3-3, то сет решается на тай-брейке.

17.37.4.3. Победителем тай-брейка становится игрок, первым набравший 5 очков с минимальной разницей в 2 очка. Если счет равный 5-5, игрок может выиграть 7-5, 8-6, 9-7 и т.д.

17.37.5. Ракетная лига

17.37.5.1. Продолжительность матча – 5 минут. Не включая овертайм.

17.37.5.2. Расчеты по всем рынкам будут производиться в соответствии с Общими правилами рынков.

17.37.6. Кибер борьба

17.37.6.1. Победителем матча становится персонаж, выигравший бой.

17.37.6.2. Объяснение условий рынка кибер борьбы.

Шкала здоровья — у каждого персонажа есть 2 шкалы здоровья. Вторая шкала становится активна только после того, как первая полностью израсходована.

Первый урон – первая успешная атака.

Столкновение – Ситуация в бою, когда оба персонажа бросают вызов друг другу в особых случаях. для увеличения очков жизни. Оба бойца могут выиграть схватку, но может быть и ничья.

Суперприем — специальный прием для каждого персонажа, который встречается очень редко.

17.37.6.3. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с приведенными выше определениями.

17.37.7. Кибер крикет

17.37.7.1. Матч состоит из двух иннингов – по одному на каждую команду.

17.37.7.2. Каждый иннинг состоит из пяти оверов по 6 подач в каждом.

17.37.7.3. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Правилами рынка крикета.

18. Подсчет карт в Blackjack

18.1. Компания соблюдает Политику по отношению к стратегиям подсчета карт в live-карточных играх, не использующих автоматический shuffle после завершения каждой раздачи (например, некоторые разновидности Live BlackJack).

18.2. При регистрации аккаунта на Веб-сайте Игрок дает согласие, что Компания вправе применять "Технологии отслеживания активности" и предоставлять такую возможность третьим сторонам. Под "третьими сторонами" подразумеваются лицензионные провайдеры сервисов онлайн-игр.

18.3. "Технологии отслеживания активности" - инструменты и сервисы, позволяющие в автоматическом режиме собирать, хранить и анализировать данные об использовании Веб-сайтов, приложений, ассоциированных с Компанией, а также о другом программном обеспечении, которое работает параллельно с использованием наших сервисов, включая лог-файлы, другую пользовательскую активность (например, просмотренные страницы, время, проведенное на конкретной странице, интернет-браузинг, клики, действия и т.д.), временные отметки, уведомления и т.д. Такая информация собирается, для исправления ошибок и багов, для исследования и анализа продукта, а также для обеспечения безопасности, и в целях выявления и предотвращения мошеннических действий.

18.4. Если Компания имеет основания полагать, что Пользователь злоупотребляет стратегиями подсчета карт и/или использует дополнительное ПО для получения преимущества в карточных играх, Компания оставляет за собой право отказать в предоставлении услуг и, в случае получения соответствующего запроса от игрового провайдера, аннулировать результаты игр.